El color en SDR: entender lo que ves
Gamut, modo sRGB, gamma y precisión no describen lo mismo. Aprende qué cambia cada uno y qué conviene mirar en las mediciones.
La referenciaCobertura y volumenModo sRGBGammaLeer las pruebas
Antes de juzgar un color, necesitas una referencia
Un rojo muy intenso puede ser vistoso sin ser el rojo que tenía la imagen original. Para hablar de fidelidad necesitas saber cómo se codificó el contenido y cómo lo está interpretando la pantalla. En web y escritorio aparece con frecuencia sRGB; el vídeo SDR suele trabajar con BT.709.
sRGB y BT.709 comparten primarios y blanco D65, pero no son intercambiables en toda su definición: las funciones de transferencia y las condiciones de visualización también cuentan. El registro de sRGB del ICC recoge sus primarios, blanco y curva.
Cobertura no es lo mismo que volumen
Cubrir una referencia o salirse de ella
El panel puede alcanzar colores fuera de la referencia y, aun así, dejar otros sin cubrir. Un porcentaje de volumen alto no demuestra cobertura completa.
Dibujo conceptual, no un diagrama de cromaticidad medido. Aquí se muestran dos dimensiones; un volumen de color incluye también la dimensión de luminosidad.
La cobertura indica cuánto de una referencia puede reproducirse. Una cifra superior al 100% de «volumen sRGB» no significa que se haya superado una cobertura completa: el gamut puede extenderse hacia unos colores y quedarse corto en otros. Revisa el método y el diagrama que acompañan al porcentaje.
Además, un área en un diagrama de cromaticidad es una representación de dos dimensiones. El volumen de color añade luminosidad. No conviene tratar todos los porcentajes comerciales como si fueran la misma medición. El ICC explica la representación tridimensional del gamut.
Qué colores abarca cada gama
Los triángulos comparten escala. El área de cada uno indica sus límites de cromaticidad; las zonas que sobresalen muestran hacia dónde amplía la gama.
Más amplia no significa idéntica
P3 amplía especialmente los rojos y verdes de sRGB. Adobe RGB se extiende más hacia verdes y cian. P3 y Adobe RGB no se contienen completamente entre sí.
Coordenadas de primarias en CIE 1931 xy, no mediciones de un monitor ni una representación de todos los colores visibles. Los colores de las líneas solo identifican las gamas. P3 comparte primarias en DCI-P3 y Display P3, pero no toda su definición. Referencias: sRGB, Display P3, Adobe RGB.
DCI-P3: útil, pero no una nota de precisión
Una cobertura alta de P3 indica capacidad para alcanzar colores que quedan fuera de sRGB. No demuestra que el monitor acierte al reproducir sRGB ni que su blanco y sus tonos medios sean correctos. DCI-P3 y Display P3 tampoco comparten toda su definición: no reduzcas el espacio de color a un triángulo.
Adobe RGB: importa si tu trabajo lo necesita
Adobe RGB amplía determinadas regiones respecto a sRGB, especialmente verdes y cian. Puede ser útil en fotografía e impresión dentro de un flujo gestionado. Una cobertura alta de P3 no garantiza la misma cobertura de Adobe RGB. EIZO explica cuándo elegir cada espacio.
Más gamut puede sobresaturar una imagen SDR
Si el contenido sRGB se envía sin una conversión adecuada a un panel de gamut amplio, algunos colores pueden verse más saturados de lo previsto. Eso no significa que el gamut extra sea malo: significa que hay que gestionar cómo se usa. En una aplicación con gestión de color, un perfil correcto permite hacer esa conversión.
Más intenso no significa más fiel
Ambas muestras conservan los mismos colores. La fidelidad consiste en reproducir la referencia, aunque el panel pueda alcanzar colores más saturados.
Cambio de saturación ilustrativo. No simula una medición, una conversión de perfil ni el gamut real de tu pantalla.
Qué aporta el modo sRGB del monitor
Un buen modo sRGB limita el gamut y facilita una reproducción coherente en situaciones donde la gestión de color no está resuelta. Pero puede bloquear brillo, temperatura o controles RGB. Lo evaluaría por la precisión que consigue y por si permite trabajar a un brillo cómodo.
No copies los valores RGB de otra unidad como garantía de calibración. Pueden servir de punto de partida, pero las unidades varían. Calibrar ajusta el comportamiento; perfilar describe ese comportamiento para que el software pueda gestionarlo. Son pasos relacionados, no equivalentes: referencia del ICC sobre calibración de pantalla.
Gamma: los tonos entre el negro y el blanco
Los tonos medios cambian la imagen
La curva de potencia 2,2 sirve como referencia habitual para explicar SDR de escritorio. La función sRGB exacta tiene un tramo lineal cerca del negro.
Comparación relativa de niveles calculados. Tu pantalla, su perfil y el navegador también transforman el resultado; no uses esta rampa para calibrar.
Cambiar la gamma modifica principalmente cómo se reparten los niveles intermedios. Una imagen más clara no tiene necesariamente más brillo máximo: puede estar levantando los medios tonos. Ajustar el brillo de la pantalla y corregir una curva de tono son operaciones distintas. EIZO muestra esta relación con la gamma.
Cómo leer el resto de las mediciones
Delta E: error frente a qué objetivo
Delta E resume una diferencia de color bajo una fórmula concreta. Compara pruebas con la misma fórmula, referencia y condiciones. El promedio puede esconder errores puntuales: mira también máximos, grises y colores problemáticos. Un número bajo en sRGB no asegura el mismo resultado en otro modo.
El promedio no cuenta toda la historia
Cinco pares están próximos, pero el rojo se aparta. Mira los errores individuales además del promedio.
Diferencias exageradas para explicar el concepto. No representan cifras de Delta E: ese valor exige una fórmula, un espacio de color y condiciones definidos.
D65 y balance RGB: el blanco también importa
D65 es un blanco de referencia cercano a 6500 K. La temperatura de color por sí sola no describe toda una dominante: dos blancos con temperatura parecida pueden desviarse de forma distinta. El balance RGB a lo largo de la escala de grises ayuda a ver si la desviación se mantiene o cambia con el nivel.
Un gris también puede tener una dominante
El blanco y los grises de la derecha se tiñen hacia tonos cálidos. No es un aumento de brillo ni de cobertura de color.
Comparación relativa de dominantes. No reproduce un blanco D65 físico ni temperaturas de color medidas; no uses el dibujo para calibrar la pantalla.
8 bits, 10 bits y gradientes
8 bits por canal codifican 256 niveles; 10 bits, 1024. Más niveles pueden suavizar gradaciones si toda la cadena y el contenido los aprovechan. No amplían por sí solos el gamut, y un archivo comprimido o un procesamiento agresivo puede introducir bandas aunque la señal salga a 10 bits. FRC es una técnica temporal para representar niveles intermedios.
De unos pocos niveles a una gradación
16 niveles por canal. Más niveles permiten pasos menores entre tonos.
Usamos 2 y 4 bits para hacer evidentes los saltos. La salida de vídeo, el panel y el navegador limitan lo que puedes ver aquí; no es una prueba de 8 frente a 10 bits reales.
Contraste y color percibido
Un negro más bajo cambia cómo percibes la separación de la imagen. La luz ambiente y los reflejos también pueden lavar los tonos oscuros. Una buena cobertura de gamut no describe el contraste; una gran relación de contraste tampoco garantiza precisión de color.
El mismo blanco, un negro distinto
Al levantar el negro, las sombras se ven lavadas y disminuye la separación respecto a las luces. El blanco del dibujo permanece igual.
Simulación relativa y exagerada, sin relación de contraste asignada. La pantalla en la que lees la guía también limita el negro que puedes ver.
Mini LED y atenuación local en SDR
El dimming puede modificar el brillo y el contraste según lo que aparece cerca. Para trabajo de color importa que el comportamiento sea estable y que se conozca cómo se midió. No traslades al escritorio un ajuste pensado para destacar en HDR sin comprobar ventanas, fondos y sombras.
En una ficha SDR miraría conjuntamente gamut, precisión, blanco, gamma y controles disponibles. Ninguno sustituye al resto. Puedes comparar los datos registrados en los gráficos técnicos y abrir la ficha para ver el contexto de la prueba.
Si quieres pasar a HDR, continúa con la guía de HDR. No se trata solo de ampliar el gamut: cambian la señal, la curva de luminancia y las exigencias de la imagen.