{"id":4887,"date":"2026-05-09T00:43:52","date_gmt":"2026-05-09T00:43:52","guid":{"rendered":"https:\/\/monitorgarage-localwp-sql-2026-09-06.local\/?page_id=4887"},"modified":"2026-05-09T01:00:46","modified_gmt":"2026-05-09T01:00:46","slug":"glosario-de-terminos-tecnicos-interactivo","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/monitorgarage.com\/en\/glosario-de-terminos-tecnicos-interactivo\/","title":{"rendered":"Interactive Monitor Glossary"},"content":{"rendered":"<section id=\"mg-glossary-1\" class=\"mg-gloss-wrap mg-gloss-reference\">\n  <header class=\"mg-gloss-head\">\n    <h2 class=\"mg-gloss-title\">Monitor glossary<\/h2>\n    <p class=\"mg-gloss-subtitle\">What each term means and what to look for when choosing or setting up your display.<\/p>\n  <\/header>\n  <div class=\"mg-gloss-search-row\">\n    <label class=\"mg-gloss-search-box\"><span class=\"screen-reader-text\">Search the glossary<\/span><input type=\"search\" placeholder=\"Search a term: HDR, ghosting, blurry text\u2026\" data-mg-gloss-search autocomplete=\"off\"><\/label>\n    <button type=\"button\" class=\"mg-gloss-clear\" data-mg-gloss-clear>Clear<\/button>\n  <\/div>\n  <div class=\"mg-gloss-topic-strip\" data-mg-gloss-topics aria-label=\"Glossary topics\"><\/div>\n  <details class=\"mg-gloss-refine\">\n    <summary>Refine your search<\/summary>\n    <div class=\"mg-gloss-refine-body\">\n      <div class=\"mg-gloss-learning-packs\" aria-label=\"Explore by use\">\n        <button type=\"button\" data-mg-gloss-pack=\"buying\">Before you buy<\/button>\n        <button type=\"button\" data-mg-gloss-pack=\"competitive\">Competitivo<\/button>\n        <button type=\"button\" data-mg-gloss-pack=\"hdr-real\">Set up HDR<\/button>\n        <button type=\"button\" data-mg-gloss-pack=\"oled-pc\">OLED for PC<\/button>\n        <button type=\"button\" data-mg-gloss-pack=\"problems\">Image problems<\/button>\n        <button type=\"button\" data-mg-gloss-pack=\"ps5\">Console<\/button>\n        <button type=\"button\" data-mg-gloss-pack=\"text-work\">Work and text<\/button>\n        <button type=\"button\" data-mg-gloss-pack=\"color-edit\">Colour editing<\/button>\n      <\/div>\n      <div class=\"mg-gloss-levels\" aria-label=\"Level of detail\"><span>Level<\/span><button type=\"button\" data-level=\"all\">All<\/button><button type=\"button\" data-level=\"B\u00e1sico\">Basic<\/button><button type=\"button\" data-level=\"Medio\">Medium<\/button><button type=\"button\" data-level=\"Avanzado\">Advanced<\/button><\/div>\n      <div class=\"mg-gloss-mini-toggles\"><button type=\"button\" data-mg-gloss-essential aria-pressed=\"false\">Essentials only<\/button><label><input type=\"checkbox\" data-mg-gloss-tool-only> With a tool<\/label><label><input type=\"checkbox\" data-mg-gloss-problems-only> Image problems<\/label><\/div>\n    <\/div>\n  <\/details>\n  <div class=\"mg-gloss-active-row\" data-mg-gloss-active-row hidden><div class=\"mg-gloss-active-chips\" data-mg-gloss-active-chips><\/div><\/div>\n  <div class=\"mg-gloss-status\"><span data-mg-gloss-count role=\"status\" aria-live=\"polite\"><\/span><\/div>\n  <div class=\"mg-gloss-grid\" data-mg-gloss-grid><\/div>\n  <div class=\"mg-gloss-empty\" data-mg-gloss-empty hidden>No matches. Try another term or clear the filters.<\/div>\n  <p class=\"mg-gloss-editorial-note\">The explanations distinguish specifications from measured behaviour. Reviewed terms include their reference documentation.<\/p>\n<\/section>\n<script type=\"application\/json\" id=\"mg-glossary-1-data\">[{\"term\":\"OLED\",\"short\":\"Tecnolog\\u00eda de panel con p\\u00edxeles autoemisivos.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"Un panel OLED no necesita retroiluminaci\\u00f3n. Cada p\\u00edxel puede encenderse y apagarse de forma independiente.\",\"why\":\"Permite negros perfectos, contraste pr\\u00e1cticamente infinito y tiempos de respuesta muy r\\u00e1pidos.\",\"when\":\"Importa mucho si quieres jugar, ver pel\\u00edculas, usar HDR o buscas la mejor calidad de imagen en escenas oscuras.\",\"summary\":\"OLED destaca por contraste, negros perfectos y respuesta, pero puede tener limitaciones de brillo sostenido y riesgo de retenci\\u00f3n o quemado.\",\"related\":[\"WOLED\",\"QD-OLED\",\"Burn-in\",\"ABL\",\"Subp\\u00edxel\"]},{\"term\":\"WOLED\",\"short\":\"OLED con subp\\u00edxel blanco usado en muchos monitores y televisores LG Display.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"WOLED es una variante de OLED que utiliza una estructura con subp\\u00edxel blanco para aumentar brillo y eficiencia.\",\"why\":\"Suele ofrecer negros perfectos y buen HDR, aunque la estructura de subp\\u00edxeles puede afectar a la claridad del texto en PC.\",\"when\":\"Es relevante si vas a usar el monitor tambi\\u00e9n para escritorio, texto o productividad.\",\"summary\":\"WOLED es excelente para contraste y gaming, pero conviene revisar brillo, acabado y claridad de texto.\",\"related\":[\"OLED\",\"QD-OLED\",\"Subp\\u00edxel\",\"Claridad del texto\",\"ABL\"]},{\"term\":\"QD-OLED\",\"short\":\"OLED con Quantum Dots para mejorar color y volumen de color.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"QD-OLED combina p\\u00edxeles OLED con una capa de puntos cu\\u00e1nticos para generar colores m\\u00e1s puros y saturados.\",\"why\":\"Suele ofrecer muy buena cobertura de color, gran volumen de color y respuesta rapid\\u00edsima.\",\"when\":\"Importa si quieres un monitor para HDR, gaming premium o contenido con mucho color.\",\"summary\":\"QD-OLED suele ser de lo mejor en color, contraste y respuesta, aunque el texto y el acabado pueden variar seg\\u00fan modelo.\",\"related\":[\"OLED\",\"WOLED\",\"Rec.2020\",\"Volumen de color\",\"Glossy\"]},{\"term\":\"Tandem OLED\",\"short\":\"OLED con varias capas emisivas para mejorar brillo y durabilidad.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"Avanzado\",\"important\":false,\"definition\":\"Tandem OLED utiliza m\\u00e1s de una capa emisiva para repartir la carga y mejorar brillo, eficiencia o durabilidad.\",\"why\":\"Puede permitir m\\u00e1s brillo y menor estr\\u00e9s por p\\u00edxel frente a dise\\u00f1os OLED tradicionales.\",\"when\":\"Es relevante en monitores OLED de nueva generaci\\u00f3n, sobre todo si buscas brillo alto en HDR o uso prolongado.\",\"summary\":\"Tandem OLED es una evoluci\\u00f3n de OLED pensada para mejorar brillo y resistencia, aunque depende mucho de la implementaci\\u00f3n.\",\"related\":[\"OLED\",\"WOLED\",\"QD-OLED\",\"Brillo pico\",\"Burn-in\"]},{\"term\":\"IPS\",\"short\":\"Tipo de panel LCD conocido por buenos \\u00e1ngulos de visi\\u00f3n y color estable.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"IPS es una tecnolog\\u00eda LCD muy com\\u00fan en monitores gaming, de oficina y creaci\\u00f3n de contenido.\",\"why\":\"Suele ofrecer buenos colores, \\u00e1ngulos de visi\\u00f3n amplios y una experiencia bastante equilibrada.\",\"when\":\"Importa si buscas un monitor seguro para trabajar, jugar y usar a diario sin preocuparte demasiado.\",\"summary\":\"IPS es una opci\\u00f3n muy equilibrada, aunque normalmente tiene peor contraste que VA, Mini LED u OLED.\",\"related\":[\"Fast IPS\",\"Contraste nativo\",\"Glow IPS\",\"DCI-P3\",\"Tiempo de respuesta\"]},{\"term\":\"Fast IPS\",\"short\":\"Panel IPS optimizado para mejor respuesta en gaming.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"Fast IPS es una denominaci\\u00f3n comercial para paneles IPS con tiempos de respuesta m\\u00e1s r\\u00e1pidos.\",\"why\":\"Reduce el motion blur y mejora la experiencia en juegos r\\u00e1pidos frente a IPS antiguos.\",\"when\":\"Importa si quieres un monitor gaming IPS de 144 Hz, 180 Hz, 240 Hz o m\\u00e1s.\",\"summary\":\"Fast IPS suele ser una buena opci\\u00f3n si quieres equilibrio entre color, respuesta y precio.\",\"related\":[\"IPS\",\"GtG\",\"Overdrive\",\"Overshoot\",\"Hz\"]},{\"term\":\"VA\",\"short\":\"Panel LCD con contraste alto, pero respuesta variable seg\\u00fan modelo.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"VA es una tecnolog\\u00eda LCD que suele ofrecer m\\u00e1s contraste que IPS, especialmente en escenas oscuras.\",\"why\":\"Puede mejorar la profundidad de negros, pero algunos VA tienen transiciones oscuras lentas.\",\"when\":\"Importa si valoras contraste para pel\\u00edculas o juegos oscuros, pero hay que revisar bien el rendimiento en movimiento.\",\"summary\":\"VA puede dar mejor contraste que IPS, aunque no todos los VA son buenos para gaming r\\u00e1pido.\",\"related\":[\"HVA\",\"Contraste nativo\",\"Black smearing\",\"Tiempo de respuesta\",\"Overdrive\"]},{\"term\":\"HVA\",\"short\":\"Variante moderna de panel tipo VA usada en algunos monitores gaming.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"HVA suele referirse a variantes de panel VA con mejoras en respuesta, contraste o \\u00e1ngulos seg\\u00fan fabricante.\",\"why\":\"Puede ofrecer contraste alto manteniendo mejor respuesta que algunos VA tradicionales.\",\"when\":\"Importa en monitores gaming LCD donde se busca mejor contraste sin saltar a OLED o Mini LED.\",\"summary\":\"HVA puede ser una alternativa interesante a IPS si el modelo concreto controla bien el movimiento.\",\"related\":[\"VA\",\"Mini LED\",\"Contraste nativo\",\"Tiempo de respuesta\",\"Blooming\"]},{\"term\":\"Mini LED\",\"short\":\"LCD con muchas zonas de retroiluminaci\\u00f3n para mejorar contraste y HDR.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"Mini LED es una tecnolog\\u00eda LCD que usa LEDs peque\\u00f1os y m\\u00faltiples zonas de atenuaci\\u00f3n local.\",\"why\":\"Permite m\\u00e1s brillo y mejor contraste que un LCD convencional, especialmente en HDR.\",\"when\":\"Importa si quieres mucho brillo HDR y no quieres OLED.\",\"summary\":\"Mini LED puede dar un HDR muy potente, pero su calidad depende del n\\u00famero de zonas y del control del blooming.\",\"related\":[\"Local dimming\",\"Zonas de atenuaci\\u00f3n\",\"Blooming\",\"HDR\",\"Contraste con local dimming\"]},{\"term\":\"QD Mini LED\",\"short\":\"Mini LED con Quantum Dots para mejorar cobertura de color.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"QD Mini LED combina retroiluminaci\\u00f3n Mini LED con Quantum Dots para ampliar la gama de color.\",\"why\":\"Puede ofrecer mucho brillo y colores m\\u00e1s saturados que un LCD b\\u00e1sico.\",\"when\":\"Importa si buscas un LCD premium para HDR, juegos y contenido multimedia.\",\"summary\":\"QD Mini LED suele apuntar a buen HDR, brillo alto y color amplio, pero sigue dependiendo del control de zonas.\",\"related\":[\"Mini LED\",\"Quantum Dots\",\"Rec.2020\",\"Blooming\",\"HDR\"]},{\"term\":\"Local dimming\",\"short\":\"Sistema que aten\\u00faa zonas de la retroiluminaci\\u00f3n para mejorar negros.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"El local dimming divide la retroiluminaci\\u00f3n en zonas que pueden subir o bajar brillo seg\\u00fan la imagen.\",\"why\":\"Mejora el contraste percibido y hace que el HDR sea m\\u00e1s impactante.\",\"when\":\"Importa especialmente en monitores Mini LED y televisores LCD.\",\"summary\":\"Un buen local dimming puede transformar un LCD, pero si est\\u00e1 mal implementado puede producir blooming o cambios de brillo molestos.\",\"related\":[\"Mini LED\",\"Zonas de atenuaci\\u00f3n\",\"Blooming\",\"Contraste con local dimming\",\"HDR\"]},{\"term\":\"Zonas de atenuaci\\u00f3n\",\"short\":\"N\\u00famero de \\u00e1reas independientes que puede controlar el local dimming.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"Las zonas de atenuaci\\u00f3n son bloques de retroiluminaci\\u00f3n que el monitor puede controlar por separado.\",\"why\":\"Cuantas m\\u00e1s zonas, m\\u00e1s precisi\\u00f3n suele tener el control de luz, aunque el algoritmo tambi\\u00e9n importa mucho.\",\"when\":\"Importa si comparas monitores Mini LED o LCD con HDR avanzado.\",\"summary\":\"M\\u00e1s zonas suelen ayudar, pero un buen algoritmo puede ser tan importante como el n\\u00famero de zonas.\",\"related\":[\"Local dimming\",\"Mini LED\",\"Blooming\",\"Contraste con local dimming\",\"HDR\"]},{\"term\":\"Blooming\",\"short\":\"Halo de luz alrededor de objetos brillantes sobre fondo oscuro.\",\"category\":\"Problemas comunes\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"El blooming aparece cuando una zona de retroiluminaci\\u00f3n ilumina m\\u00e1s \\u00e1rea de la necesaria.\",\"why\":\"Puede hacer que subt\\u00edtulos, estrellas o elementos brillantes se vean rodeados de un halo.\",\"when\":\"Importa mucho en monitores Mini LED o LCD con local dimming.\",\"summary\":\"El blooming es uno de los principales compromisos del Mini LED frente al OLED.\",\"related\":[\"Mini LED\",\"Local dimming\",\"Zonas de atenuaci\\u00f3n\",\"HDR\",\"Contraste con local dimming\"]},{\"term\":\"ABL\",\"short\":\"Limitador autom\\u00e1tico de brillo, com\\u00fan en OLED.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"ABL significa Automatic Brightness Limiter. Reduce el brillo cuando hay mucha parte de la pantalla en blanco o brillante.\",\"why\":\"Evita consumo excesivo, calor y desgaste, pero puede hacer que el brillo cambie seg\\u00fan el contenido.\",\"when\":\"Importa en OLED, especialmente para escritorio, ventanas blancas y uso SDR\\\/HDR.\",\"summary\":\"El ABL puede hacer que un OLED sea espectacular en picos peque\\u00f1os, pero menos brillante en pantalla completa.\",\"related\":[\"OLED\",\"Brillo sostenido\",\"APL\",\"Brillo pico\",\"Burn-in\"]},{\"term\":\"Burn-in\",\"short\":\"Desgaste permanente producido por im\\u00e1genes est\\u00e1ticas en OLED.\",\"category\":\"Problemas comunes\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"El burn-in es una retenci\\u00f3n permanente causada por desgaste desigual de los p\\u00edxeles OLED.\",\"why\":\"Puede dejar marcas visibles de barras, HUDs, logos o interfaces est\\u00e1ticas.\",\"when\":\"Importa si vas a usar el monitor muchas horas con elementos fijos, como escritorio, edici\\u00f3n o juegos con HUD constante.\",\"summary\":\"El burn-in no significa que no puedas usar OLED, pero s\\u00ed conviene entender tus h\\u00e1bitos y las protecciones del monitor.\",\"related\":[\"OLED\",\"WOLED\",\"QD-OLED\",\"Protecciones antiquemado\",\"ABL\"]},{\"term\":\"Protecciones antiquemado\",\"short\":\"Funciones para reducir el riesgo de burn-in en OLED.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"Son sistemas como pixel refresh, desplazamiento de p\\u00edxeles, detecci\\u00f3n de logos o atenuaci\\u00f3n de elementos est\\u00e1ticos.\",\"why\":\"Ayudan a reducir el desgaste desigual de los p\\u00edxeles OLED.\",\"when\":\"Importa si vas a usar un OLED como monitor principal de PC durante muchas horas.\",\"summary\":\"Las protecciones no eliminan el riesgo, pero ayudan mucho si est\\u00e1n bien implementadas.\",\"related\":[\"OLED\",\"Burn-in\",\"Pixel refresh\",\"ABL\",\"Subp\\u00edxel\"]},{\"term\":\"Subp\\u00edxel\",\"short\":\"Estructura interna de colores que forma cada p\\u00edxel.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"Cada p\\u00edxel se compone de subp\\u00edxeles de colores. Su forma y orden afectan a c\\u00f3mo se renderiza el texto.\",\"why\":\"Una estructura no est\\u00e1ndar puede hacer que el texto se vea menos limpio en Windows o macOS.\",\"when\":\"Importa mucho si quieres usar OLED o QD-OLED para productividad y lectura.\",\"summary\":\"El subp\\u00edxel no suele afectar mucho al gaming, pero s\\u00ed puede afectar a la claridad de texto.\",\"related\":[\"Claridad del texto\",\"WOLED\",\"QD-OLED\",\"OLED\",\"PPI\"]},{\"term\":\"Claridad del texto\",\"short\":\"Qu\\u00e9 tan limpio y definido se ve el texto en escritorio.\",\"category\":\"Ergonom\\u00eda\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"La claridad de texto depende de resoluci\\u00f3n, PPI, subp\\u00edxel, escalado, coating y sistema operativo.\",\"why\":\"Un monitor puede ser excelente para jugar, pero cansar m\\u00e1s si el texto se ve borroso o con bordes de color.\",\"when\":\"Importa si trabajas, lees, programas o escribes muchas horas.\",\"summary\":\"Para texto, no basta con mirar resoluci\\u00f3n. Tambi\\u00e9n importan PPI, subp\\u00edxel y acabado de pantalla.\",\"related\":[\"PPI\",\"Subp\\u00edxel\",\"Escalado\",\"Glossy\",\"Mate\"]},{\"term\":\"Glossy\",\"short\":\"Acabado brillante que mejora percepci\\u00f3n de contraste pero refleja m\\u00e1s.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"Un acabado glossy es m\\u00e1s brillante y refleja m\\u00e1s que un acabado mate.\",\"why\":\"Puede hacer que los negros y colores parezcan m\\u00e1s limpios, pero tambi\\u00e9n muestra m\\u00e1s reflejos.\",\"when\":\"Importa si usas el monitor en una habitaci\\u00f3n con ventanas, luces o reflejos directos.\",\"summary\":\"Glossy puede verse espectacular en una habitaci\\u00f3n controlada, pero es peor si tienes muchos reflejos.\",\"related\":[\"Mate\",\"Coating\",\"OLED\",\"Contraste percibido\",\"Claridad del texto\"]},{\"term\":\"Mate\",\"short\":\"Acabado antirreflejos que dispersa la luz.\",\"category\":\"Panel\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"Un acabado mate reduce reflejos directos dispersando la luz sobre la superficie.\",\"why\":\"Hace el monitor m\\u00e1s c\\u00f3modo en habitaciones iluminadas, aunque puede reducir la sensaci\\u00f3n de contraste o nitidez.\",\"when\":\"Importa si usas el monitor de d\\u00eda o con luces cerca.\",\"summary\":\"Mate es m\\u00e1s pr\\u00e1ctico contra reflejos; glossy suele verse m\\u00e1s limpio si controlas la luz.\",\"related\":[\"Glossy\",\"Coating\",\"Claridad del texto\",\"Contraste percibido\"]},{\"term\":\"sRGB\",\"short\":\"Espacio de color est\\u00e1ndar para web, Windows y la mayor\\u00eda de contenido SDR.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"sRGB es el espacio de color m\\u00e1s usado en internet, escritorio y contenido SDR convencional.\",\"why\":\"Si un monitor no gestiona bien sRGB, los colores pueden verse demasiado saturados o imprecisos.\",\"when\":\"Importa para uso diario, edici\\u00f3n b\\u00e1sica, web, fotos SDR y contenido normal.\",\"summary\":\"Un buen modo sRGB ayuda a que los colores se vean naturales en escritorio y contenido est\\u00e1ndar.\",\"related\":[\"Modo sRGB\",\"DeltaE\",\"DCI-P3\",\"Calibraci\\u00f3n\",\"Gamma\"]},{\"term\":\"Modo sRGB\",\"short\":\"Modo que limita el color del monitor al espacio sRGB.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"El modo sRGB intenta evitar que un monitor wide gamut sobresature contenido SDR.\",\"why\":\"Sin modo sRGB, un monitor con mucho DCI-P3 puede mostrar colores exagerados en Windows.\",\"when\":\"Importa si quieres precisi\\u00f3n en contenido SDR, escritorio o trabajo de color b\\u00e1sico.\",\"summary\":\"Un buen modo sRGB es clave si buscas colores naturales en un monitor con amplia cobertura de color.\",\"related\":[\"sRGB\",\"DCI-P3\",\"DeltaE\",\"Wide gamut\",\"Calibraci\\u00f3n\"]},{\"term\":\"DCI-P3\",\"short\":\"Espacio de color amplio muy usado como referencia en HDR y monitores modernos.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"DCI-P3 es un espacio de color m\\u00e1s amplio que sRGB, habitual en cine digital, HDR y pantallas modernas.\",\"why\":\"Cuanta m\\u00e1s cobertura DCI-P3, m\\u00e1s colores saturados puede reproducir el monitor.\",\"when\":\"Importa en HDR, multimedia, edici\\u00f3n y monitores wide gamut.\",\"summary\":\"DCI-P3 alto suele ser bueno para contenido HDR y color amplio, pero conviene tener buen modo sRGB para uso normal.\",\"related\":[\"sRGB\",\"Rec.2020\",\"Cobertura de color\",\"Volumen de color\",\"Wide gamut\"]},{\"term\":\"Adobe RGB\",\"short\":\"Espacio de color usado en fotograf\\u00eda e impresi\\u00f3n.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"Adobe RGB cubre una gama de verdes y cianes m\\u00e1s amplia que sRGB, \\u00fatil para ciertos flujos de fotograf\\u00eda e impresi\\u00f3n.\",\"why\":\"No siempre importa para gaming, pero puede ser relevante para fot\\u00f3grafos y creadores.\",\"when\":\"Importa si editas fotos para impresi\\u00f3n o trabajas en flujos que usan Adobe RGB.\",\"summary\":\"Adobe RGB es importante para fotograf\\u00eda e impresi\\u00f3n, pero no es una prioridad para la mayor\\u00eda de gamers.\",\"related\":[\"sRGB\",\"DCI-P3\",\"Calibraci\\u00f3n\",\"DeltaE\",\"Cobertura de color\"]},{\"term\":\"Rec.2020\",\"short\":\"Espacio de color muy amplio usado como referencia en HDR.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"Avanzado\",\"important\":true,\"definition\":\"Rec.2020 es un espacio de color mucho m\\u00e1s amplio que sRGB y DCI-P3.\",\"why\":\"Sirve para medir hasta d\\u00f3nde puede llegar un monitor en contenido HDR de color amplio.\",\"when\":\"Importa si comparas monitores OLED, QD-OLED o Mini LED para HDR.\",\"summary\":\"M\\u00e1s Rec.2020 suele indicar mayor capacidad de color HDR, especialmente en pantallas QD-OLED o Quantum Dot.\",\"related\":[\"DCI-P3\",\"Volumen de color\",\"HDR\",\"QD-OLED\",\"QD Mini LED\"]},{\"term\":\"Cobertura de color\",\"short\":\"Porcentaje de un espacio de color que el monitor puede reproducir.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"La cobertura indica qu\\u00e9 parte de un espacio como sRGB, DCI-P3 o Adobe RGB puede mostrar el monitor.\",\"why\":\"Ayuda a saber si el monitor puede reproducir una gama de colores amplia.\",\"when\":\"Importa en edici\\u00f3n, HDR y comparaci\\u00f3n de monitores wide gamut.\",\"summary\":\"Cobertura alta es buena, pero no garantiza precisi\\u00f3n. Para eso tambi\\u00e9n hay que mirar DeltaE y calibraci\\u00f3n.\",\"related\":[\"DCI-P3\",\"sRGB\",\"Adobe RGB\",\"DeltaE\",\"Volumen de color\"]},{\"term\":\"Volumen de color\",\"short\":\"Color que el monitor puede mantener a distintos niveles de brillo.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"Avanzado\",\"important\":false,\"definition\":\"El volumen de color mide no solo qu\\u00e9 colores cubre una pantalla, sino cu\\u00e1nto brillo puede mantener en esos colores.\",\"why\":\"Es importante en HDR porque un color muy saturado tambi\\u00e9n necesita brillo para verse impactante.\",\"when\":\"Importa en comparativas HDR entre OLED, QD-OLED y Mini LED.\",\"summary\":\"Un monitor puede cubrir mucho DCI-P3, pero tener menos volumen si no mantiene brillo en colores saturados.\",\"related\":[\"Rec.2020\",\"DCI-P3\",\"HDR\",\"Brillo HDR\",\"QD-OLED\"]},{\"term\":\"DeltaE\",\"short\":\"Medida del error de color.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"DeltaE mide la diferencia entre el color que deber\\u00eda mostrarse y el color que realmente muestra el monitor.\",\"why\":\"Cuanto menor sea el DeltaE, m\\u00e1s preciso es el color.\",\"when\":\"Importa si editas fotos, v\\u00eddeo, dise\\u00f1o o quieres colores fieles.\",\"summary\":\"Como referencia general, un DeltaE por debajo de 2 suele considerarse muy bueno para la mayor\\u00eda de usos.\",\"related\":[\"Calibraci\\u00f3n\",\"sRGB\",\"DCI-P3\",\"Modo sRGB\",\"Balance de blancos\"]},{\"term\":\"Calibraci\\u00f3n\",\"short\":\"Ajuste del monitor para mejorar precisi\\u00f3n de imagen.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"Calibrar un monitor consiste en ajustar brillo, gamma, balance de blancos y color para acercarlo a un est\\u00e1ndar.\",\"why\":\"Mejora la fidelidad de imagen y reduce errores de color o temperatura.\",\"when\":\"Importa si haces creaci\\u00f3n de contenido, fotograf\\u00eda, v\\u00eddeo o quieres una imagen m\\u00e1s precisa.\",\"summary\":\"Un monitor puede venir bien ajustado de f\\u00e1brica, pero la calibraci\\u00f3n permite afinarlo todav\\u00eda m\\u00e1s.\",\"related\":[\"DeltaE\",\"Gamma\",\"Balance de blancos\",\"Temperatura de color\",\"Modo sRGB\"]},{\"term\":\"Gamma\",\"short\":\"Curva que define c\\u00f3mo se distribuyen los tonos entre negro y blanco.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"La gamma controla c\\u00f3mo se ven los tonos medios de la imagen.\",\"why\":\"Una gamma incorrecta puede hacer que la imagen se vea lavada, demasiado oscura o con sombras empastadas.\",\"when\":\"Importa en SDR, calibraci\\u00f3n y reproducci\\u00f3n fiel de contenido.\",\"summary\":\"Gamma afecta mucho a la percepci\\u00f3n de contraste y detalle en sombras.\",\"related\":[\"Calibraci\\u00f3n\",\"Black crush\",\"Balance de blancos\",\"sRGB\",\"EOTF\"]},{\"term\":\"Balance de blancos\",\"short\":\"Ajuste que define si el blanco se ve neutro, c\\u00e1lido o fr\\u00edo.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"El balance de blancos controla la mezcla de rojo, verde y azul para que el blanco sea neutral.\",\"why\":\"Si est\\u00e1 mal, toda la imagen puede verse azulada, verdosa o amarillenta.\",\"when\":\"Importa para precisi\\u00f3n de color y comodidad visual.\",\"summary\":\"Un buen balance de blancos hace que la imagen parezca m\\u00e1s natural y menos te\\u00f1ida.\",\"related\":[\"Temperatura de color\",\"Calibraci\\u00f3n\",\"DeltaE\",\"Gamma\"]},{\"term\":\"Temperatura de color\",\"short\":\"Tono del blanco medido en Kelvin.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"La temperatura de color indica si el blanco se ve m\\u00e1s c\\u00e1lido o m\\u00e1s fr\\u00edo.\",\"why\":\"El est\\u00e1ndar habitual para SDR suele estar alrededor de D65, unos 6500K.\",\"when\":\"Importa si quieres una imagen natural o trabajar con color.\",\"summary\":\"Si el monitor est\\u00e1 muy fr\\u00edo, se ver\\u00e1 azulado; si est\\u00e1 muy c\\u00e1lido, se ver\\u00e1 amarillento.\",\"related\":[\"Balance de blancos\",\"Calibraci\\u00f3n\",\"DeltaE\",\"sRGB\"]},{\"term\":\"HDR\",\"short\":\"Alto rango din\\u00e1mico, m\\u00e1s brillo, contraste y color que SDR.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"HDR busca mostrar m\\u00e1s rango entre sombras y luces, adem\\u00e1s de color m\\u00e1s amplio.\",\"why\":\"Puede hacer que luces, reflejos, fuego, neones o cielos se vean mucho m\\u00e1s impactantes.\",\"when\":\"Importa si consumes pel\\u00edculas, series o juegos HDR.\",\"summary\":\"Para buen HDR no basta con que ponga HDR en la caja. Hacen falta brillo, contraste y buen seguimiento EOTF.\",\"related\":[\"HDR10\",\"Brillo pico\",\"PQ EOTF\",\"Tone mapping\",\"Rec.2020\"]},{\"term\":\"HDR10\",\"short\":\"Formato HDR abierto y muy extendido.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"HDR10 es un formato HDR con metadatos est\\u00e1ticos usado en juegos, pel\\u00edculas y streaming.\",\"why\":\"Es el formato HDR m\\u00e1s com\\u00fan en monitores de PC.\",\"when\":\"Importa si vas a usar HDR en Windows, consolas o reproductores.\",\"summary\":\"HDR10 es muy com\\u00fan, pero la calidad HDR final depende m\\u00e1s del monitor que del simple soporte del formato.\",\"related\":[\"HDR\",\"PQ EOTF\",\"Tone mapping\",\"Brillo pico\"]},{\"term\":\"Dolby Vision\",\"short\":\"Formato HDR con metadatos din\\u00e1micos.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"Dolby Vision permite adaptar la se\\u00f1al HDR escena a escena o fotograma a fotograma usando metadatos din\\u00e1micos.\",\"why\":\"Puede mejorar el tone mapping en contenido compatible.\",\"when\":\"Importa m\\u00e1s en televisores y streaming que en la mayor\\u00eda de monitores gaming de PC.\",\"summary\":\"Dolby Vision puede ser \\u00fatil, pero en monitores de PC no siempre es una prioridad real.\",\"related\":[\"HDR\",\"HDR10\",\"Tone mapping\",\"PQ EOTF\"]},{\"term\":\"PQ EOTF\",\"short\":\"Curva HDR que define c\\u00f3mo debe mapearse el brillo.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"Avanzado\",\"important\":true,\"definition\":\"PQ EOTF es la curva usada en HDR para relacionar la se\\u00f1al digital con el brillo real mostrado.\",\"why\":\"Si el monitor no sigue bien la EOTF, el HDR puede verse demasiado oscuro, lavado o recortado.\",\"when\":\"Importa en an\\u00e1lisis t\\u00e9cnico de HDR y en monitores que prometen alto brillo.\",\"summary\":\"Un buen HDR necesita no solo brillo, sino tambi\\u00e9n seguir correctamente la curva PQ EOTF.\",\"related\":[\"HDR\",\"Tone mapping\",\"Clipping\",\"Brillo pico\",\"HDR10\"]},{\"term\":\"Tone mapping\",\"short\":\"Adaptaci\\u00f3n del contenido HDR a las capacidades reales del monitor.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"El tone mapping decide c\\u00f3mo mostrar contenido HDR que puede estar masterizado a m\\u00e1s brillo del que el monitor puede dar.\",\"why\":\"Puede preservar detalle en altas luces o hacer que la imagen parezca m\\u00e1s brillante, seg\\u00fan la estrategia.\",\"when\":\"Importa en HDR, especialmente si el monitor tiene brillo limitado.\",\"summary\":\"Un mal tone mapping puede quemar altas luces, oscurecer la imagen o hacer que el HDR parezca incorrecto.\",\"related\":[\"HDR\",\"PQ EOTF\",\"Clipping\",\"Brillo pico\",\"Dolby Vision\"]},{\"term\":\"Brillo pico\",\"short\":\"Brillo m\\u00e1ximo que alcanza la pantalla en ventanas peque\\u00f1as.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"El brillo pico mide cu\\u00e1nto puede brillar el monitor en una parte peque\\u00f1a de la pantalla.\",\"why\":\"Es clave para reflejos, luces y efectos HDR impactantes.\",\"when\":\"Importa en HDR y en comparaci\\u00f3n entre OLED, Mini LED y LCD.\",\"summary\":\"Brillo pico alto ayuda al HDR, pero tambi\\u00e9n importa cu\\u00e1nto brillo mantiene en ventanas grandes.\",\"related\":[\"Brillo sostenido\",\"APL\",\"HDR\",\"ABL\",\"Mini LED\"]},{\"term\":\"Brillo sostenido\",\"short\":\"Brillo que el monitor mantiene en \\u00e1reas grandes o durante m\\u00e1s tiempo.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"El brillo sostenido mide el brillo en ventanas grandes o a pantalla completa.\",\"why\":\"Determina si el monitor se mantiene brillante en escenas luminosas, escritorio o contenido real.\",\"when\":\"Importa en OLED, HDR y uso de escritorio con fondos claros.\",\"summary\":\"Un monitor puede tener mucho brillo pico y aun as\\u00ed ser limitado en brillo sostenido.\",\"related\":[\"Brillo pico\",\"APL\",\"ABL\",\"OLED\",\"HDR\"]},{\"term\":\"APL\",\"short\":\"Nivel medio de brillo de una imagen.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"Avanzado\",\"important\":false,\"definition\":\"APL significa Average Picture Level. Indica cu\\u00e1nta parte de la imagen es brillante de media.\",\"why\":\"En OLED, el brillo suele bajar cuando el APL es alto.\",\"when\":\"Importa al interpretar mediciones de brillo como 2%, 10%, 25% o 100% APL.\",\"summary\":\"APL ayuda a entender por qu\\u00e9 un monitor puede medir muy alto en una ventana peque\\u00f1a y mucho menos a pantalla completa.\",\"related\":[\"ABL\",\"Brillo pico\",\"Brillo sostenido\",\"OLED\",\"HDR\"]},{\"term\":\"Contraste nativo\",\"short\":\"Relaci\\u00f3n entre blanco y negro sin ayudas din\\u00e1micas.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"El contraste nativo mide la diferencia entre blanco y negro sin local dimming ni trucos din\\u00e1micos.\",\"why\":\"Afecta a la profundidad de negros y a c\\u00f3mo se ven escenas oscuras.\",\"when\":\"Importa en IPS, VA y OLED. OLED tiene contraste pr\\u00e1cticamente infinito.\",\"summary\":\"VA suele tener m\\u00e1s contraste nativo que IPS, mientras que OLED juega en otra liga.\",\"related\":[\"IPS\",\"VA\",\"OLED\",\"Contraste con local dimming\",\"Black crush\"]},{\"term\":\"Contraste con local dimming\",\"short\":\"Contraste medido con atenuaci\\u00f3n local activada.\",\"category\":\"HDR\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"Es el contraste que consigue un LCD cuando usa sus zonas de atenuaci\\u00f3n para oscurecer partes de la imagen.\",\"why\":\"Puede ser mucho mayor que el contraste nativo en monitores Mini LED.\",\"when\":\"Importa al valorar HDR en monitores LCD con local dimming.\",\"summary\":\"El contraste con local dimming puede ser espectacular, pero hay que valorar tambi\\u00e9n blooming y consistencia.\",\"related\":[\"Local dimming\",\"Mini LED\",\"Zonas de atenuaci\\u00f3n\",\"Blooming\",\"Contraste nativo\"]},{\"term\":\"Black crush\",\"short\":\"P\\u00e9rdida de detalle en sombras oscuras.\",\"category\":\"Problemas comunes\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"Black crush ocurre cuando tonos oscuros diferentes se muestran todos como negro o casi negro.\",\"why\":\"Hace que se pierda detalle en escenas oscuras.\",\"when\":\"Importa en pel\\u00edculas, juegos oscuros y calibraci\\u00f3n.\",\"summary\":\"Un monitor con black crush puede parecer contrastado, pero esconder detalle real en sombras.\",\"related\":[\"Gamma\",\"PQ EOTF\",\"Contraste nativo\",\"HDR\",\"Calibraci\\u00f3n\"]},{\"term\":\"Clipping\",\"short\":\"P\\u00e9rdida de detalle en zonas muy brillantes.\",\"category\":\"Problemas comunes\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"Clipping ocurre cuando las altas luces superan la capacidad del monitor y se muestran como blanco sin detalle.\",\"why\":\"Puede hacer que nubes, reflejos o luces intensas pierdan textura.\",\"when\":\"Importa en HDR y tone mapping.\",\"summary\":\"El clipping indica que el monitor no est\\u00e1 gestionando bien parte de la informaci\\u00f3n brillante.\",\"related\":[\"Tone mapping\",\"PQ EOTF\",\"HDR\",\"Brillo pico\"]},{\"term\":\"Hz\",\"short\":\"N\\u00famero de veces por segundo que el monitor refresca la imagen.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"Los hercios indican la frecuencia de refresco de la pantalla.\",\"why\":\"M\\u00e1s Hz pueden dar m\\u00e1s fluidez y menor latencia percibida si el PC o consola generan suficientes FPS.\",\"when\":\"Importa mucho en gaming, especialmente competitivo.\",\"summary\":\"M\\u00e1s Hz ayudan, pero necesitas FPS suficientes y buen tiempo de respuesta para aprovecharlos.\",\"related\":[\"FPS\",\"Tiempo de respuesta\",\"Input lag\",\"VRR\",\"MPRT\"]},{\"term\":\"FPS\",\"short\":\"Fotogramas por segundo que genera el juego o sistema.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"FPS indica cu\\u00e1ntas im\\u00e1genes por segundo genera tu PC o consola.\",\"why\":\"Para aprovechar un monitor de muchos Hz, necesitas que el juego entregue suficientes FPS.\",\"when\":\"Importa en gaming y en la sensaci\\u00f3n de fluidez.\",\"summary\":\"Hz es lo que puede mostrar el monitor; FPS es lo que genera el equipo.\",\"related\":[\"Hz\",\"VRR\",\"Input lag\",\"Tearing\",\"LFC\"]},{\"term\":\"Tiempo de respuesta\",\"short\":\"Tiempo que tarda un p\\u00edxel en cambiar de un color a otro.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"El tiempo de respuesta mide la velocidad de transici\\u00f3n de los p\\u00edxeles.\",\"why\":\"Si es lento, aparece ghosting o borrosidad en movimiento.\",\"when\":\"Importa especialmente en gaming y movimiento r\\u00e1pido.\",\"summary\":\"Un buen monitor gaming necesita Hz altos y tambi\\u00e9n buen tiempo de respuesta real.\",\"related\":[\"GtG\",\"MPRT\",\"Overdrive\",\"Overshoot\",\"Ghosting\"]},{\"term\":\"GtG\",\"short\":\"Grey to Grey, medida de transici\\u00f3n entre tonos.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"GtG mide cu\\u00e1nto tarda un p\\u00edxel en pasar de un tono de gris a otro.\",\"why\":\"Es una de las m\\u00e9tricas m\\u00e1s usadas para evaluar respuesta de p\\u00edxel.\",\"when\":\"Importa al comparar monitores gaming y validar promesas como 1 ms.\",\"summary\":\"El GtG anunciado por fabricantes suele ser optimista. Mejor mirar mediciones reales.\",\"related\":[\"Tiempo de respuesta\",\"Overdrive\",\"Overshoot\",\"Ghosting\",\"MPRT\"]},{\"term\":\"MPRT\",\"short\":\"Medida relacionada con persistencia y borrosidad percibida.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"MPRT mide cu\\u00e1nto tiempo permanece visible una imagen en movimiento y se asocia con blur percibido.\",\"why\":\"Un MPRT bajo puede lograrse con strobing, pero no significa necesariamente buen GtG.\",\"when\":\"Importa al interpretar reclamos de 1 ms MPRT.\",\"summary\":\"1 ms MPRT no equivale a 1 ms GtG. Son m\\u00e9tricas diferentes.\",\"related\":[\"GtG\",\"MBR\",\"Strobing\",\"Tiempo de respuesta\",\"Motion blur\"]},{\"term\":\"Input lag\",\"short\":\"Retraso entre una acci\\u00f3n y su aparici\\u00f3n en pantalla.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"El input lag es el retraso a\\u00f1adido por la pantalla y su procesamiento.\",\"why\":\"Cuanto menor es, m\\u00e1s inmediata se siente la respuesta del juego.\",\"when\":\"Importa mucho en juegos competitivos y consolas.\",\"summary\":\"Input lag bajo es clave para sensaci\\u00f3n de control, pero no es lo mismo que tiempo de respuesta de p\\u00edxel.\",\"related\":[\"Tiempo de respuesta\",\"Hz\",\"VRR\",\"ALLM\",\"Modo juego\"]},{\"term\":\"Overshoot\",\"short\":\"Artefacto causado por exceso de overdrive.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"El overshoot ocurre cuando el p\\u00edxel se pasa del color objetivo y luego corrige.\",\"why\":\"Puede producir estelas claras u oscuras alrededor de objetos en movimiento.\",\"when\":\"Importa al elegir el mejor modo de overdrive.\",\"summary\":\"Un modo de overdrive muy r\\u00e1pido puede parecer bueno en papel, pero generar demasiado overshoot.\",\"related\":[\"Overdrive\",\"Inverse ghosting\",\"Tiempo de respuesta\",\"GtG\",\"Ghosting\"]},{\"term\":\"Inverse ghosting\",\"short\":\"Estela inversa producida por overshoot.\",\"category\":\"Problemas comunes\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"Inverse ghosting es una estela brillante u oscura que aparece por exceso de overdrive.\",\"why\":\"Puede ser m\\u00e1s molesto que el ghosting normal.\",\"when\":\"Importa en juegos r\\u00e1pidos, sobre todo con modos overdrive agresivos.\",\"summary\":\"Si ves halos raros en movimiento, puede que el overdrive est\\u00e9 demasiado alto.\",\"related\":[\"Overshoot\",\"Overdrive\",\"Ghosting\",\"Tiempo de respuesta\"]},{\"term\":\"Overdrive\",\"short\":\"Ajuste que acelera las transiciones de p\\u00edxel.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"El overdrive aplica m\\u00e1s voltaje para que los p\\u00edxeles cambien m\\u00e1s r\\u00e1pido.\",\"why\":\"Puede reducir ghosting, pero si se pasa genera overshoot.\",\"when\":\"Importa en cualquier monitor gaming con varios modos de respuesta.\",\"summary\":\"El mejor overdrive no siempre es el m\\u00e1s r\\u00e1pido. El ideal equilibra respuesta y overshoot.\",\"related\":[\"Overshoot\",\"GtG\",\"Tiempo de respuesta\",\"Inverse ghosting\",\"VRR\"]},{\"term\":\"MBR\",\"short\":\"Motion Blur Reduction, reducci\\u00f3n de desenfoque mediante parpadeo.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"MBR usa strobing de la retroiluminaci\\u00f3n para reducir la persistencia percibida.\",\"why\":\"Puede hacer que el movimiento se vea mucho m\\u00e1s n\\u00edtido.\",\"when\":\"Importa en juegos competitivos, pero puede reducir brillo y causar parpadeo.\",\"summary\":\"MBR puede mejorar nitidez en movimiento, pero no siempre funciona bien con VRR y puede cansar la vista.\",\"related\":[\"Strobing\",\"MPRT\",\"Motion blur\",\"VRR\",\"Hz\"]},{\"term\":\"Strobing\",\"short\":\"Parpadeo controlado para mejorar nitidez en movimiento.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"El strobing apaga y enciende la luz del monitor entre fotogramas para reducir blur.\",\"why\":\"Simula en parte el comportamiento impulsivo de pantallas como CRT.\",\"when\":\"Importa si buscas m\\u00e1xima claridad en movimiento, pero puede causar flicker.\",\"summary\":\"Strobing puede ser muy efectivo, pero es una funci\\u00f3n con compromisos claros.\",\"related\":[\"MBR\",\"MPRT\",\"Flicker\",\"Motion blur\",\"Hz\"]},{\"term\":\"VRR\",\"short\":\"Variable Refresh Rate, refresco variable.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"VRR permite que el monitor adapte su frecuencia de refresco a los FPS reales del juego.\",\"why\":\"Reduce tearing y stutter cuando los FPS fluct\\u00faan.\",\"when\":\"Importa mucho en gaming de PC, PS5 y Xbox.\",\"summary\":\"VRR es una de las funciones m\\u00e1s importantes para jugar fluido si no mantienes FPS fijos.\",\"related\":[\"FreeSync\",\"G-Sync Compatible\",\"LFC\",\"Tearing\",\"FPS\"]},{\"term\":\"FreeSync\",\"short\":\"Tecnolog\\u00eda VRR impulsada por AMD y basada en Adaptive Sync.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"FreeSync permite refresco variable en monitores compatibles, especialmente con GPUs AMD y muchas consolas.\",\"why\":\"Ayuda a reducir tearing y stutter.\",\"when\":\"Importa si juegas con FPS variables.\",\"summary\":\"FreeSync es una forma com\\u00fan de VRR, pero su rango y calidad dependen del monitor.\",\"related\":[\"VRR\",\"Adaptive Sync\",\"G-Sync Compatible\",\"LFC\"]},{\"term\":\"G-Sync Compatible\",\"short\":\"Certificaci\\u00f3n o compatibilidad VRR con GPUs NVIDIA.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"G-Sync Compatible indica que un monitor Adaptive Sync funciona con tarjetas NVIDIA bajo ciertas condiciones.\",\"why\":\"Permite usar VRR sin m\\u00f3dulo G-Sync dedicado.\",\"when\":\"Importa si tienes una GPU NVIDIA y quieres evitar tearing.\",\"summary\":\"G-Sync Compatible suele ser suficiente para la mayor\\u00eda, pero la experiencia depende del rango VRR y del panel.\",\"related\":[\"VRR\",\"FreeSync\",\"Adaptive Sync\",\"LFC\"]},{\"term\":\"LFC\",\"short\":\"Low Framerate Compensation.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"LFC duplica o multiplica fotogramas cuando los FPS caen por debajo del rango VRR m\\u00ednimo.\",\"why\":\"Ayuda a mantener la suavidad cuando los FPS bajan mucho.\",\"when\":\"Importa si juegas t\\u00edtulos exigentes o con FPS inestables.\",\"summary\":\"LFC mejora el VRR en FPS bajos, siempre que el rango del monitor lo permita.\",\"related\":[\"VRR\",\"FreeSync\",\"G-Sync Compatible\",\"FPS\"]},{\"term\":\"ALLM\",\"short\":\"Auto Low Latency Mode.\",\"category\":\"Gaming\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"ALLM permite que una consola active autom\\u00e1ticamente el modo de baja latencia del monitor o televisor.\",\"why\":\"Evita tener que cambiar manualmente al modo juego.\",\"when\":\"Importa sobre todo en PS5, Xbox y televisores.\",\"summary\":\"ALLM es c\\u00f3modo, pero lo realmente importante es que el modo juego tenga bajo input lag.\",\"related\":[\"Input lag\",\"PS5\",\"HDMI 2.1\",\"Modo juego\"]},{\"term\":\"HDMI 2.1\",\"short\":\"Est\\u00e1ndar HDMI moderno para altas resoluciones y Hz.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"HDMI 2.1 puede ofrecer m\\u00e1s ancho de banda que HDMI 2.0 y soportar funciones como 4K 120 Hz, VRR y ALLM.\",\"why\":\"Es clave para consolas modernas y monitores 4K de alta frecuencia.\",\"when\":\"Importa si usas PS5, Xbox Series o quieres 4K a altos Hz.\",\"summary\":\"HDMI 2.1 es importante, pero no todos los puertos HDMI 2.1 tienen el mismo ancho de banda real.\",\"related\":[\"FRL\",\"VRR\",\"ALLM\",\"DSC\",\"4K\"]},{\"term\":\"HDMI 2.0\",\"short\":\"Est\\u00e1ndar HDMI habitual hasta 4K 60 Hz o 1440p altos Hz.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"HDMI 2.0 tiene menos ancho de banda que HDMI 2.1, pero sigue siendo suficiente para muchas combinaciones.\",\"why\":\"Puede limitar modos como 4K 120 Hz RGB 10-bit.\",\"when\":\"Importa si usas consola o conectas un monitor 4K.\",\"summary\":\"HDMI 2.0 sigue siendo \\u00fatil, pero para 4K 120 Hz normalmente conviene HDMI 2.1.\",\"related\":[\"HDMI 2.1\",\"Ancho de banda\",\"Chroma subsampling\",\"DSC\"]},{\"term\":\"DisplayPort 1.4\",\"short\":\"Conexi\\u00f3n muy com\\u00fan en monitores gaming de PC.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"DisplayPort 1.4 es una conexi\\u00f3n habitual en monitores gaming y puede usar DSC para resoluciones y Hz altos.\",\"why\":\"Permite combinaciones exigentes como 4K altos Hz usando compresi\\u00f3n DSC.\",\"when\":\"Importa si conectas el monitor a un PC gaming.\",\"summary\":\"DP 1.4 con DSC sigue siendo muy capaz para muchos monitores actuales.\",\"related\":[\"DisplayPort 2.1\",\"DSC\",\"Ancho de banda\",\"VRR\"]},{\"term\":\"DisplayPort 2.1\",\"short\":\"Versi\\u00f3n moderna de DisplayPort con m\\u00e1s ancho de banda.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"DisplayPort 2.1 permite mayores tasas de transferencia, dependiendo del modo UHBR soportado.\",\"why\":\"Puede mover resoluciones y frecuencias muy altas con menos dependencia de DSC.\",\"when\":\"Importa en monitores 4K 240 Hz, 5K2K, 8K o futuras pantallas de muchos Hz.\",\"summary\":\"DP 2.1 es muy potente, pero hay que mirar si el dispositivo soporta UHBR10, UHBR13.5 o UHBR20.\",\"related\":[\"UHBR\",\"DSC\",\"Ancho de banda\",\"DisplayPort 1.4\"]},{\"term\":\"DSC\",\"short\":\"Display Stream Compression, compresi\\u00f3n visualmente sin p\\u00e9rdidas.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"DSC comprime la se\\u00f1al de v\\u00eddeo para reducir el ancho de banda necesario.\",\"why\":\"Permite modos como 4K 240 Hz o resoluciones ultrawide muy exigentes en conexiones limitadas.\",\"when\":\"Importa si usas resoluciones altas, muchos Hz, 10-bit o monitores modernos por DisplayPort\\\/HDMI.\",\"summary\":\"DSC normalmente es visualmente transparente y permite modos que sin compresi\\u00f3n no entrar\\u00edan por el cable.\",\"related\":[\"Ancho de banda\",\"DisplayPort 1.4\",\"DisplayPort 2.1\",\"HDMI 2.1\",\"Chroma subsampling\"]},{\"term\":\"Chroma subsampling\",\"short\":\"Reducci\\u00f3n de informaci\\u00f3n de color para ahorrar ancho de banda.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"El chroma subsampling reduce la resoluci\\u00f3n del color manteniendo la luminancia.\",\"why\":\"Puede ahorrar ancho de banda, pero empeorar la claridad de texto.\",\"when\":\"Importa en PC, especialmente si usas YCbCr 4:2:2 o 4:2:0 en vez de RGB\\\/4:4:4.\",\"summary\":\"Para PC y texto, lo ideal suele ser RGB o YCbCr 4:4:4.\",\"related\":[\"RGB\",\"YCbCr 4:4:4\",\"YCbCr 4:2:2\",\"YCbCr 4:2:0\",\"Ancho de banda\"]},{\"term\":\"RGB\",\"short\":\"Formato de se\\u00f1al habitual en PC.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"RGB env\\u00eda la informaci\\u00f3n de rojo, verde y azul directamente.\",\"why\":\"Suele ser ideal para PC porque mantiene texto limpio y color completo.\",\"when\":\"Importa al configurar GPU, monitor o consola.\",\"summary\":\"Para escritorio de PC, RGB completo suele ser la opci\\u00f3n m\\u00e1s segura.\",\"related\":[\"YCbCr 4:4:4\",\"Rango completo\",\"Chroma subsampling\",\"HDMI\"]},{\"term\":\"YCbCr 4:4:4\",\"short\":\"Formato de color sin reducci\\u00f3n de resoluci\\u00f3n crom\\u00e1tica.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"YCbCr 4:4:4 mantiene la informaci\\u00f3n de color completa, similar en detalle a RGB.\",\"why\":\"Es adecuado para texto y uso de PC si est\\u00e1 bien configurado.\",\"when\":\"Importa si eliges formato de color en GPU, consola o generador de patrones.\",\"summary\":\"YCbCr 4:4:4 mantiene buen detalle, pero RGB suele ser m\\u00e1s directo para PC.\",\"related\":[\"RGB\",\"YCbCr 4:2:2\",\"Chroma subsampling\",\"Ancho de banda\"]},{\"term\":\"YCbCr 4:2:2\",\"short\":\"Formato con reducci\\u00f3n parcial de color.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"YCbCr 4:2:2 reduce la resoluci\\u00f3n horizontal del color para ahorrar ancho de banda.\",\"why\":\"Puede permitir m\\u00e1s Hz o m\\u00e1s bits, pero puede empeorar texto fino.\",\"when\":\"Importa si una conexi\\u00f3n no da ancho de banda suficiente para RGB\\\/4:4:4.\",\"summary\":\"4:2:2 puede ser \\u00fatil para v\\u00eddeo o consola, pero no es ideal para escritorio de PC.\",\"related\":[\"YCbCr 4:4:4\",\"YCbCr 4:2:0\",\"Chroma subsampling\",\"Ancho de banda\"]},{\"term\":\"YCbCr 4:2:0\",\"short\":\"Formato con mucha reducci\\u00f3n de color.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"YCbCr 4:2:0 reduce la resoluci\\u00f3n de color en horizontal y vertical.\",\"why\":\"Ahorra mucho ancho de banda, pero puede perjudicar bastante la claridad de texto.\",\"when\":\"Importa si intentas mover 4K o altos Hz por conexiones antiguas.\",\"summary\":\"4:2:0 puede servir para v\\u00eddeo, pero para PC suele ser una soluci\\u00f3n de compromiso.\",\"related\":[\"YCbCr 4:2:2\",\"YCbCr 4:4:4\",\"Chroma subsampling\",\"HDMI 2.0\"]},{\"term\":\"USB-C DisplayPort Alt Mode\",\"short\":\"Modo que permite enviar v\\u00eddeo DisplayPort por USB-C.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"DisplayPort Alt Mode permite que un puerto USB-C transporte se\\u00f1al de v\\u00eddeo DisplayPort.\",\"why\":\"Permite conectar port\\u00e1tiles a monitores con un solo cable, a veces tambi\\u00e9n con carga.\",\"when\":\"Importa si usas port\\u00e1til, dock o monitor USB-C.\",\"summary\":\"USB-C puede ser muy c\\u00f3modo, pero hay que revisar ancho de banda, carga y compatibilidad real.\",\"related\":[\"DisplayPort 1.4\",\"DisplayPort 2.1\",\"Ancho de banda\",\"KVM\"]},{\"term\":\"KVM\",\"short\":\"Sistema para compartir teclado, rat\\u00f3n y USB entre varios dispositivos.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"Un KVM integrado permite cambiar perif\\u00e9ricos entre, por ejemplo, un PC y un port\\u00e1til.\",\"why\":\"Reduce cables y hace m\\u00e1s c\\u00f3modo usar varios equipos con el mismo monitor.\",\"when\":\"Importa en productividad, setups h\\u00edbridos y teletrabajo.\",\"summary\":\"KVM no mejora imagen, pero puede mejorar much\\u00edsimo la comodidad del setup.\",\"related\":[\"USB-C DisplayPort Alt Mode\",\"Hub USB\",\"Productividad\"]},{\"term\":\"PPI\",\"short\":\"P\\u00edxeles por pulgada, medida de densidad de p\\u00edxel.\",\"category\":\"Resoluci\\u00f3n\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"PPI indica cu\\u00e1ntos p\\u00edxeles hay por cada pulgada de pantalla.\",\"why\":\"A mayor PPI, m\\u00e1s fina suele verse la imagen y el texto.\",\"when\":\"Importa al comparar tama\\u00f1os y resoluciones, como 27\\\" 1440p frente a 32\\\" 4K.\",\"summary\":\"PPI ayuda a entender la nitidez real m\\u00e1s all\\u00e1 de mirar solo la resoluci\\u00f3n.\",\"related\":[\"Pitch de p\\u00edxel\",\"Escalado\",\"4K\",\"1440p\",\"Claridad del texto\"]},{\"term\":\"Pitch de p\\u00edxel\",\"short\":\"Distancia f\\u00edsica entre p\\u00edxeles.\",\"category\":\"Resoluci\\u00f3n\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"El pitch de p\\u00edxel mide el tama\\u00f1o o separaci\\u00f3n entre p\\u00edxeles, normalmente en mil\\u00edmetros.\",\"why\":\"Un pitch menor suele significar m\\u00e1s densidad y m\\u00e1s nitidez.\",\"when\":\"Importa si comparas monitores grandes con la misma resoluci\\u00f3n.\",\"summary\":\"Cuanto menor es el pitch, m\\u00e1s compactos est\\u00e1n los p\\u00edxeles.\",\"related\":[\"PPI\",\"Claridad del texto\",\"Escalado\"]},{\"term\":\"1080p\",\"short\":\"Resoluci\\u00f3n Full HD de 1920 \\u00d7 1080.\",\"category\":\"Resoluci\\u00f3n\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"1080p es una resoluci\\u00f3n de 1920 p\\u00edxeles horizontales por 1080 verticales.\",\"why\":\"Es f\\u00e1cil de mover y permite altos FPS con hardware m\\u00e1s modesto.\",\"when\":\"Importa en gaming competitivo o presupuestos bajos.\",\"summary\":\"1080p sigue teniendo sentido para competitivo y setups baratos, pero pierde nitidez en tama\\u00f1os grandes.\",\"related\":[\"1440p\",\"4K\",\"PPI\",\"Hz\"]},{\"term\":\"1440p\",\"short\":\"Resoluci\\u00f3n QHD de 2560 \\u00d7 1440.\",\"category\":\"Resoluci\\u00f3n\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"1440p, o QHD, ofrece m\\u00e1s nitidez que 1080p sin ser tan exigente como 4K.\",\"why\":\"Suele ser el punto dulce para PC gaming.\",\"when\":\"Importa si buscas equilibrio entre calidad de imagen, FPS y precio.\",\"summary\":\"27\\\" 1440p es una de las combinaciones m\\u00e1s equilibradas para gaming en PC.\",\"related\":[\"1080p\",\"4K\",\"PPI\",\"Hz\",\"Ultrawide\"]},{\"term\":\"4K\",\"short\":\"Resoluci\\u00f3n UHD de 3840 \\u00d7 2160.\",\"category\":\"Resoluci\\u00f3n\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"4K UHD tiene cuatro veces m\\u00e1s p\\u00edxeles que 1080p.\",\"why\":\"Ofrece mucha nitidez, especialmente en 27\\\", 32\\\" o pantallas grandes.\",\"when\":\"Importa en PS5, Xbox, productividad, edici\\u00f3n y gaming premium.\",\"summary\":\"4K se ve muy n\\u00edtido, pero exige m\\u00e1s GPU si quieres muchos FPS.\",\"related\":[\"1440p\",\"PPI\",\"Escalado\",\"HDMI 2.1\",\"DSC\"]},{\"term\":\"Ultrawide\",\"short\":\"Formato panor\\u00e1mico m\\u00e1s ancho que 16:9.\",\"category\":\"Resoluci\\u00f3n\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"Un monitor ultrawide suele tener relaci\\u00f3n 21:9, como 3440 \\u00d7 1440.\",\"why\":\"Aporta m\\u00e1s inmersi\\u00f3n y m\\u00e1s espacio horizontal para ventanas.\",\"when\":\"Importa si quieres jugar de forma inmersiva o trabajar con varias ventanas.\",\"summary\":\"Ultrawide es muy c\\u00f3modo, pero no todos los juegos o consolas lo aprovechan igual.\",\"related\":[\"Super Ultrawide\",\"Relaci\\u00f3n de aspecto\",\"3440x1440\",\"DQHD\"]},{\"term\":\"Super Ultrawide\",\"short\":\"Formato extremadamente ancho, normalmente 32:9.\",\"category\":\"Resoluci\\u00f3n\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"Super Ultrawide suele referirse a monitores 32:9, como 5120 \\u00d7 1440.\",\"why\":\"Equivale aproximadamente a dos monitores 16:9 juntos sin marco central.\",\"when\":\"Importa para simuladores, multitarea y setups muy inmersivos.\",\"summary\":\"Super Ultrawide puede ser espectacular, pero exige mucho espacio y compatibilidad.\",\"related\":[\"Ultrawide\",\"DQHD\",\"Relaci\\u00f3n de aspecto\",\"PPI\"]},{\"term\":\"Relaci\\u00f3n de aspecto\",\"short\":\"Proporci\\u00f3n entre ancho y alto de la pantalla.\",\"category\":\"Resoluci\\u00f3n\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"La relaci\\u00f3n de aspecto describe la forma de la pantalla, como 16:9, 21:9 o 32:9.\",\"why\":\"Afecta a inmersi\\u00f3n, compatibilidad y espacio de trabajo.\",\"when\":\"Importa al elegir entre monitor normal, ultrawide o super ultrawide.\",\"summary\":\"16:9 es lo m\\u00e1s compatible; 21:9 y 32:9 dan m\\u00e1s inmersi\\u00f3n y espacio horizontal.\",\"related\":[\"Ultrawide\",\"Super Ultrawide\",\"DQHD\",\"5K2K\"]},{\"term\":\"Escalado\",\"short\":\"Aumento del tama\\u00f1o de interfaz para que todo sea legible.\",\"category\":\"Resoluci\\u00f3n\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":true,\"definition\":\"El escalado hace que texto, iconos y ventanas se vean m\\u00e1s grandes en pantallas de alta densidad.\",\"why\":\"Sin escalado, 4K en tama\\u00f1os peque\\u00f1os puede verse demasiado peque\\u00f1o.\",\"when\":\"Importa en 4K, port\\u00e1tiles, 5K2K y monitores de PPI alto.\",\"summary\":\"M\\u00e1s resoluci\\u00f3n no siempre significa m\\u00e1s espacio \\u00fatil si necesitas subir el escalado.\",\"related\":[\"PPI\",\"4K\",\"Claridad del texto\",\"Pitch de p\\u00edxel\"]},{\"term\":\"5K2K\",\"short\":\"Resoluci\\u00f3n ultrawide de 5120 \\u00d7 2160.\",\"category\":\"Resoluci\\u00f3n\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"5K2K combina el ancho de un ultrawide con la altura vertical de 4K.\",\"why\":\"Da mucho espacio de trabajo y buena nitidez.\",\"when\":\"Importa para productividad, edici\\u00f3n y multitarea premium.\",\"summary\":\"5K2K es muy atractivo para trabajo, pero requiere buen ancho de banda y GPU.\",\"related\":[\"Ultrawide\",\"4K\",\"PPI\",\"DisplayPort 2.1\",\"DSC\"]},{\"term\":\"DQHD\",\"short\":\"Dual QHD, normalmente 5120 \\u00d7 1440.\",\"category\":\"Resoluci\\u00f3n\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"DQHD equivale aproximadamente a dos monitores 2560 \\u00d7 1440 colocados juntos.\",\"why\":\"Ofrece mucho espacio horizontal en formato super ultrawide.\",\"when\":\"Importa en monitores 49\\\" 32:9.\",\"summary\":\"DQHD es muy inmersivo y productivo, pero no todos los juegos lo soportan bien.\",\"related\":[\"Super Ultrawide\",\"Ultrawide\",\"Relaci\\u00f3n de aspecto\",\"Ancho de banda\"]},{\"term\":\"VESA\",\"short\":\"Est\\u00e1ndar de montaje para brazos y soportes.\",\"category\":\"Ergonom\\u00eda\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"VESA define la distancia entre tornillos para montar el monitor en brazos o soportes.\",\"why\":\"Permite cambiar la peana por un brazo articulado.\",\"when\":\"Importa si quieres liberar espacio o ajustar mejor la ergonom\\u00eda.\",\"summary\":\"Si vas a usar brazo, comprueba que el monitor tenga VESA y el patr\\u00f3n correcto.\",\"related\":[\"Peana regulable\",\"Altura\",\"Pivot\",\"Ergonom\\u00eda\"]},{\"term\":\"Peana regulable\",\"short\":\"Base que permite ajustar altura, giro o inclinaci\\u00f3n.\",\"category\":\"Ergonom\\u00eda\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"Una peana regulable permite adaptar la posici\\u00f3n del monitor a tu postura.\",\"why\":\"Mejora la comodidad y reduce la necesidad de comprar un brazo aparte.\",\"when\":\"Importa si vas a usar el monitor muchas horas.\",\"summary\":\"Una buena peana puede parecer secundaria, pero mejora mucho la experiencia diaria.\",\"related\":[\"VESA\",\"Altura\",\"Inclinaci\\u00f3n\",\"Pivot\"]},{\"term\":\"Uniformidad\",\"short\":\"Consistencia de brillo y color en toda la pantalla.\",\"category\":\"Problemas comunes\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"La uniformidad mide si la pantalla mantiene brillo y color similares de centro a esquinas.\",\"why\":\"Una mala uniformidad puede mostrar manchas, esquinas oscuras o tintes.\",\"when\":\"Importa en edici\\u00f3n, fondos grises, productividad y pantallas grandes.\",\"summary\":\"La uniformidad var\\u00eda mucho entre unidades, incluso dentro del mismo modelo.\",\"related\":[\"DSE\",\"Coating\",\"IPS glow\",\"OLED\",\"Mini LED\"]},{\"term\":\"DSE\",\"short\":\"Dirty Screen Effect, efecto de pantalla sucia.\",\"category\":\"Problemas comunes\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"DSE son manchas o irregularidades visibles en fondos uniformes, especialmente grises o colores planos.\",\"why\":\"Puede distraer en deportes, scroll, juegos con cielos o fondos uniformes.\",\"when\":\"Importa en televisores, Mini LED, VA y algunos OLED.\",\"summary\":\"El DSE es muy dependiente de la unidad concreta que te toque.\",\"related\":[\"Uniformidad\",\"Banding\",\"OLED\",\"Mini LED\",\"Coating\"]},{\"term\":\"Banding\",\"short\":\"Bandas visibles en degradados o tonos uniformes.\",\"category\":\"Problemas comunes\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"Banding ocurre cuando un degradado no se muestra suave y aparecen escalones o franjas.\",\"why\":\"Puede afectar a cielos, sombras, niebla o fondos HDR.\",\"when\":\"Importa en contenido de v\\u00eddeo, HDR y paneles con mala uniformidad o procesamiento.\",\"summary\":\"Banding puede venir del panel, de la compresi\\u00f3n del contenido o de la cadena de se\\u00f1al.\",\"related\":[\"DSE\",\"Uniformidad\",\"HDR\",\"10-bit\",\"Gradientes\"]},{\"term\":\"Coating\",\"short\":\"Tratamiento superficial de la pantalla.\",\"category\":\"Ergonom\\u00eda\",\"level\":\"Medio\",\"important\":false,\"definition\":\"El coating es la capa superficial que afecta a reflejos, nitidez percibida y textura de la imagen.\",\"why\":\"Un coating agresivo puede hacer que la imagen parezca granulada, especialmente en fondos claros.\",\"when\":\"Importa si eres sensible a textura, reflejos o claridad de texto.\",\"summary\":\"El coating puede cambiar mucho la percepci\\u00f3n de nitidez aunque la resoluci\\u00f3n sea la misma.\",\"related\":[\"Glossy\",\"Mate\",\"Claridad del texto\",\"Uniformidad\"]},{\"term\":\"Ancho de banda\",\"short\":\"Cantidad de datos necesaria para transmitir una se\\u00f1al de v\\u00eddeo.\",\"category\":\"Conexiones\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"El ancho de banda depende de resoluci\\u00f3n, Hz, bits por color, formato de color y compresi\\u00f3n.\",\"why\":\"Determina si una conexi\\u00f3n puede mover una combinaci\\u00f3n concreta, como 4K 240 Hz 10-bit.\",\"when\":\"Importa al elegir cable, puerto, GPU o monitor.\",\"summary\":\"Cuanta m\\u00e1s resoluci\\u00f3n, Hz y profundidad de color, m\\u00e1s ancho de banda necesitas.\",\"related\":[\"DSC\",\"HDMI 2.1\",\"DisplayPort 2.1\",\"Chroma subsampling\",\"10-bit\"]},{\"term\":\"10-bit\",\"short\":\"Profundidad de color con m\\u00e1s niveles por canal que 8-bit.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"Medio\",\"important\":true,\"definition\":\"10-bit permite 1024 niveles por canal de color, frente a 256 niveles en 8-bit.\",\"why\":\"Puede reducir banding y mejorar gradientes, especialmente en HDR.\",\"when\":\"Importa en HDR, edici\\u00f3n y contenido con degradados suaves.\",\"summary\":\"10-bit es deseable para HDR, pero tambi\\u00e9n aumenta el ancho de banda necesario.\",\"related\":[\"8-bit\",\"Banding\",\"HDR\",\"Ancho de banda\",\"DSC\"]},{\"term\":\"8-bit\",\"short\":\"Profundidad de color est\\u00e1ndar con 256 niveles por canal.\",\"category\":\"Color\",\"level\":\"B\\u00e1sico\",\"important\":false,\"definition\":\"8-bit es la profundidad de color tradicional en SDR y escritorio.\",\"why\":\"Es suficiente para muchos usos, pero puede mostrar banding en algunos degradados.\",\"when\":\"Importa si comparas SDR frente a HDR o configuras la salida de la GPU.\",\"summary\":\"8-bit sigue siendo com\\u00fan, pero para HDR suele preferirse 10-bit.\",\"related\":[\"10-bit\",\"Banding\",\"HDR\",\"Ancho de banda\"]}]<\/script>\n<style>\/* Reference layout. Owns glossary presentation instead of legacy card overrides. *\/\n.mg-gloss-reference{color:var(--mg-ui-ink,#252523);max-width:1120px;margin:0 auto}\nhtml body.mg-design #content.site-content .mg-gloss-reference .mg-gloss-head{display:block;margin:0 0 32px}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-title{font-size:clamp(32px,4vw,56px);line-height:1.08;letter-spacing:-.04em;margin:0 0 20px}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-subtitle{max-width:680px;color:var(--mg-ui-muted);font-size:18px;line-height:1.6}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-search-row{display:flex;gap:12px;align-items:center}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-search-box{flex:1;min-width:0}\n.mg-gloss-reference input[type=search]{width:100%;padding:18px 20px;font:inherit;background:var(--mg-ui-surface);color:var(--mg-ui-ink);border:1px solid var(--mg-ui-line);border-radius:8px;box-shadow:none}\n.mg-gloss-reference button{font:inherit;cursor:pointer;box-shadow:none;text-transform:none;letter-spacing:0}\n.mg-gloss-reference 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.mg-gloss-card-body{display:block;border:0;padding:4px 48px 30px 0;max-width:840px}\nhtml body.mg-design #content.site-content .mg-gloss-reference [hidden]{display:none}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-card-body p{font-size:16px;line-height:1.8;margin:0 0 18px}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-card-body .mg-gloss-entry-category{font-size:13px;color:var(--mg-ui-muted)}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-info h4{font-size:16px;margin:24px 0 8px}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-related{display:flex;flex-wrap:wrap;align-items:center;gap:8px;margin:24px 0}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-related span{font-size:13px;color:var(--mg-ui-muted);margin-right:6px}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-related button{padding:6px 8px;background:var(--mg-ui-soft);color:var(--mg-ui-ink);border:0;border-radius:4px;font-size:14px}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-actions{display:flex;gap:20px;align-items:center;flex-wrap:wrap}\nhtml body.mg-design #content.site-content .mg-gloss-reference .mg-gloss-tool-link{background:none;color:var(--mg-ui-link);padding:0;text-decoration:underline}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-copy{background:none;border:0;color:var(--mg-ui-muted);padding:8px 0;text-decoration:underline;font-size:14px}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-sources,.mg-gloss-reference .mg-gloss-editorial-note{font-size:13px;color:var(--mg-ui-muted);line-height:1.7}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-editorial-note{margin-top:28px;max-width:700px}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-media-box{margin:20px 0}.mg-gloss-reference .mg-gloss-media-box :is(img,video){max-width:100%;height:auto}\n.mg-gloss-reference .mg-gloss-empty{padding:32px 0}\n@media(max-width:700px){html body.mg-design #content.site-content .mg-gloss-reference .mg-gloss-card-toggle{grid-template-columns:1fr 24px;gap:8px;padding:22px 0}.mg-gloss-reference .mg-gloss-term-name{grid-column:1;grid-row:1}.mg-gloss-reference .mg-gloss-plus{grid-column:2;grid-row:1}html body.mg-design #content.site-content .mg-gloss-reference .mg-gloss-short{grid-column:1 \/ -1;font-size:15px}html body.mg-design #content.site-content .mg-gloss-reference .mg-gloss-card-body{padding-right:0}.mg-gloss-reference .mg-gloss-search-row{gap:6px}.mg-gloss-reference input[type=search]{padding:14px 12px;font-size:16px}}\n<\/style>\n<script>\n      (function() {\n        const root = document.getElementById('mg-glossary-1');\n        if (!root) return;\n\n        const dataEl = document.getElementById('mg-glossary-1-data');\n        if (!dataEl) return;\n\n\/\/ Editorial glossary: reviewed terminology and primary references, September 2026.\nconst hiddenTerms = new Set([\"Tiempo de respuesta\"]);\nconst topicList = [\n  {\n    \"id\": \"all\",\n    \"label\": \"Todos\"\n  },\n  {\n    \"id\": \"Panel\",\n    \"label\": \"Panel\"\n  },\n  {\n    \"id\": \"Resoluci\u00f3n\",\n    \"label\": \"Resoluci\u00f3n y nitidez\"\n  },\n  {\n    \"id\": \"Movimiento\",\n    \"label\": \"Movimiento\"\n  },\n  {\n    \"id\": \"HDR\",\n    \"label\": \"HDR\"\n  },\n  {\n    \"id\": \"Color\",\n    \"label\": \"Color\"\n  },\n  {\n    \"id\": \"Conexiones\",\n    \"label\": \"Conexiones\"\n  },\n  {\n    \"id\": \"Ergonom\u00eda\",\n    \"label\": \"Ergonom\u00eda\"\n  },\n  {\n    \"id\": \"Problemas\",\n    \"label\": \"Problemas\"\n  }\n];\nconst packMap = {\n  \"buying\": {\n    \"label\": \"Antes de comprar\",\n    \"topic\": \"all\",\n    \"essential\": true,\n    \"tags\": [\n      \"HDR\",\n      \"OLED\",\n      \"Mini LED\",\n      \"Gaming\",\n      \"Color\",\n      \"Conexiones\",\n      \"Resoluci\u00f3n\",\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"terms\": [\n      \"oled\",\n      \"mini led\",\n      \"ips\",\n      \"va\",\n      \"gtg\",\n      \"input lag\",\n      \"vrr\",\n      \"hdr\",\n      \"ppi\",\n      \"hdmi 2 1\",\n      \"dci p3\",\n      \"contraste nativo\",\n      \"brillo pico\",\n      \"local dimming\",\n      \"blooming\",\n      \"ghosting\",\n      \"text fringing\"\n    ],\n    \"note\": \"Antes de comprar: panel, nitidez, movimiento, HDR, conexiones y problemas que s\u00ed pueden cambiar la experiencia.\"\n  },\n  \"competitive\": {\n    \"label\": \"Gaming competitivo\",\n    \"topic\": \"Movimiento\",\n    \"essential\": false,\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\"\n    ],\n    \"terms\": [\n      \"gtg\",\n      \"input lag\",\n      \"hz\",\n      \"vrr\",\n      \"overdrive\",\n      \"overshoot\",\n      \"inverse ghosting\",\n      \"mbr\",\n      \"free sync\",\n      \"g sync\",\n      \"allm\"\n    ],\n    \"note\": \"Gaming competitivo: respuesta, input lag, Hz, VRR y artefactos de overdrive.\"\n  },\n  \"hdr-real\": {\n    \"label\": \"HDR de verdad\",\n    \"topic\": \"HDR\",\n    \"essential\": false,\n    \"tags\": [\n      \"HDR\",\n      \"Mini LED\",\n      \"OLED\",\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"terms\": [\n      \"hdr\",\n      \"pq eotf\",\n      \"tone mapping\",\n      \"brillo pico\",\n      \"brillo sostenido\",\n      \"contraste nativo\",\n      \"local dimming\",\n      \"blooming\",\n      \"clipping\",\n      \"black crush\",\n      \"rec 2020\"\n    ],\n    \"note\": \"HDR de verdad: brillo, contraste, local dimming, blooming, tone mapping y seguimiento PQ.\"\n  },\n  \"oled-pc\": {\n    \"label\": \"OLED para PC\",\n    \"topic\": \"Panel\",\n    \"essential\": false,\n    \"tags\": [\n      \"OLED\",\n      \"Productividad\",\n      \"Problemas\",\n      \"HDR\"\n    ],\n    \"terms\": [\n      \"oled\",\n      \"woled\",\n      \"qd oled\",\n      \"abl\",\n      \"burn in\",\n      \"subpixel\",\n      \"claridad del texto\",\n      \"text fringing\",\n      \"dse\",\n      \"vrr flicker\",\n      \"brillo sostenido\"\n    ],\n    \"note\": \"OLED para PC: contraste y respuesta, pero tambi\u00e9n texto, ABL, VRR flicker, DSE y cuidado antiquemado.\"\n  },\n  \"problems\": {\n    \"label\": \"Problemas de imagen\",\n    \"topic\": \"Problemas\",\n    \"essential\": false,\n    \"tags\": [\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"terms\": [\n      \"ghosting\",\n      \"overshoot\",\n      \"inverse ghosting\",\n      \"black smearing\",\n      \"blooming\",\n      \"dse\",\n      \"banding\",\n      \"vrr flicker\",\n      \"ips glow\",\n      \"backlight bleed\",\n      \"text fringing\",\n      \"black crush\",\n      \"clipping\"\n    ],\n    \"note\": \"Problemas de imagen: estelas, overshoot, blooming, DSE, banding, flicker y defectos de uniformidad.\"\n  },\n  \"ps5\": {\n    \"label\": \"PS5 \/ consola\",\n    \"topic\": \"Conexiones\",\n    \"essential\": false,\n    \"tags\": [\n      \"PS5\",\n      \"Gaming\",\n      \"HDR\",\n      \"Conexiones\"\n    ],\n    \"terms\": [\n      \"hdmi 2 1\",\n      \"vrr\",\n      \"allm\",\n      \"hdr\",\n      \"tone mapping\",\n      \"4k\",\n      \"120 hz\",\n      \"chroma\",\n      \"rgb\",\n      \"ycbcr\"\n    ],\n    \"note\": \"PS5 \/ consola: HDMI 2.1, 4K 120 Hz, VRR, ALLM, HDR y compatibilidad real.\"\n  },\n  \"text-work\": {\n    \"label\": \"Trabajo y texto\",\n    \"topic\": \"Resoluci\u00f3n\",\n    \"essential\": false,\n    \"tags\": [\n      \"Productividad\",\n      \"Resoluci\u00f3n\",\n      \"OLED\",\n      \"Conexiones\"\n    ],\n    \"terms\": [\n      \"ppi\",\n      \"pitch\",\n      \"escalado\",\n      \"4k\",\n      \"ultrawide\",\n      \"usb c\",\n      \"kvm\",\n      \"subpixel\",\n      \"claridad del texto\",\n      \"text fringing\",\n      \"ergonomia\"\n    ],\n    \"note\": \"Trabajo y texto: nitidez, PPI, escalado, ergonom\u00eda, USB-C\/KVM y claridad de fuentes.\"\n  },\n  \"color-edit\": {\n    \"label\": \"Edici\u00f3n de color\",\n    \"topic\": \"Color\",\n    \"essential\": false,\n    \"tags\": [\n      \"Color\",\n      \"HDR\",\n      \"Productividad\"\n    ],\n    \"terms\": [\n      \"srgb\",\n      \"modo srgb\",\n      \"dci p3\",\n      \"adobe rgb\",\n      \"rec 2020\",\n      \"deltae\",\n      \"calibracion\",\n      \"gamma\",\n      \"10 bit\",\n      \"8 bit\",\n      \"banding\"\n    ],\n    \"note\": \"Edici\u00f3n de color: espacios de color, DeltaE, calibraci\u00f3n, gamma, profundidad de bits y banding.\"\n  }\n};\nconst extraTerms = [\n  {\n    \"term\": \"Ghosting\",\n    \"short\": \"Estela visible detr\u00e1s de objetos en movimiento.\",\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"level\": \"B\u00e1sico\",\n    \"important\": true,\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"definition\": \"El ghosting aparece cuando una transici\u00f3n de p\u00edxel tarda demasiado y deja una sombra o estela detr\u00e1s del objeto que se mueve.\",\n    \"why\": \"Hace que los juegos r\u00e1pidos y el desplazamiento de texto se vean menos limpios.\",\n    \"when\": \"Importa mucho en shooters, juegos competitivos, deportes, c\u00e1mara r\u00e1pida y uso a altos Hz.\",\n    \"summary\": \"Si ves una estela oscura o clara siguiendo al objeto, probablemente hay ghosting o una respuesta demasiado lenta.\",\n    \"related\": [\n      \"GtG\",\n      \"Overdrive\",\n      \"Overshoot\",\n      \"Inverse ghosting\",\n      \"Black smearing\"\n    ],\n    \"aliases\": [\n      \"estela\",\n      \"estelas\",\n      \"ghosting\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"visual\": \"ghosting\"\n  },\n  {\n    \"term\": \"Black smearing\",\n    \"short\": \"Estela oscura t\u00edpica de algunos VA lentos en transiciones negras.\",\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"level\": \"Medio\",\n    \"important\": true,\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"definition\": \"El black smearing es una estela oscura que aparece cuando el panel tarda demasiado en salir de tonos muy oscuros.\",\n    \"why\": \"Puede hacer que los juegos oscuros dejen manchas negras al mover la c\u00e1mara.\",\n    \"when\": \"Es especialmente relevante en algunos paneles VA econ\u00f3micos o antiguos, no tanto en OLED o IPS r\u00e1pidos.\",\n    \"summary\": \"Un VA con buen contraste puede ser atractivo, pero si tiene black smearing puede arruinar la nitidez en movimiento.\",\n    \"related\": [\n      \"VA\",\n      \"HVA\",\n      \"GtG\",\n      \"Ghosting\",\n      \"Overdrive\"\n    ],\n    \"aliases\": [\n      \"smearing\",\n      \"dark smearing\",\n      \"manchas negras\",\n      \"arrastre negro\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"visual\": \"black-smearing\"\n  },\n  {\n    \"term\": \"VRR flicker\",\n    \"short\": \"Parpadeo de brillo al usar frecuencia variable.\",\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"level\": \"Medio\",\n    \"important\": true,\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"definition\": \"El VRR flicker es un parpadeo de brillo o gamma que aparece al usar VRR cuando los FPS fluct\u00faan mucho.\",\n    \"why\": \"Puede ser molesto en men\u00fas, escenas oscuras o juegos con frame pacing irregular.\",\n    \"when\": \"Importa especialmente en OLED y algunos VA\/Mini LED cuando juegas con VRR activado.\",\n    \"summary\": \"VRR es muy \u00fatil, pero conviene revisar si el monitor tiene flicker visible en escenas oscuras o con FPS inestables.\",\n    \"related\": [\n      \"VRR\",\n      \"FreeSync\",\n      \"G-Sync\",\n      \"LFC\",\n      \"OLED\"\n    ],\n    \"aliases\": [\n      \"flicker vrr\",\n      \"parpadeo vrr\",\n      \"g sync flicker\",\n      \"freesync flicker\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"Problemas\",\n      \"OLED\"\n    ],\n    \"visual\": \"vrr-flicker\"\n  },\n  {\n    \"term\": \"IPS glow\",\n    \"short\": \"Brillo lechoso en esquinas o laterales t\u00edpico de IPS.\",\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"level\": \"B\u00e1sico\",\n    \"important\": false,\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"definition\": \"El IPS glow es una especie de brillo gris\u00e1ceo visible en escenas oscuras, sobre todo desde ciertos \u00e1ngulos.\",\n    \"why\": \"Reduce la percepci\u00f3n de negro y contraste en habitaciones oscuras.\",\n    \"when\": \"Importa si usas el monitor de noche, ves pel\u00edculas oscuras o te molestan los negros levantados.\",\n    \"summary\": \"No es exactamente una fuga de luz; es un comportamiento t\u00edpico de muchos IPS y depende del \u00e1ngulo de visi\u00f3n.\",\n    \"related\": [\n      \"IPS\",\n      \"Backlight bleed\",\n      \"Contraste nativo\",\n      \"Uniformidad\"\n    ],\n    \"aliases\": [\n      \"glow ips\",\n      \"brillo ips\",\n      \"esquinas ips\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Problemas\",\n      \"Productividad\"\n    ],\n    \"visual\": \"ips-glow\"\n  },\n  {\n    \"term\": \"Backlight bleed\",\n    \"short\": \"Fuga de luz irregular de la retroiluminaci\u00f3n LCD.\",\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"level\": \"B\u00e1sico\",\n    \"important\": false,\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"definition\": \"El backlight bleed es una fuga de luz no uniforme causada por presi\u00f3n, ensamblaje o tolerancias del panel LCD.\",\n    \"why\": \"Puede generar manchas claras en bordes o esquinas, visibles con fondos negros.\",\n    \"when\": \"Importa si usas el monitor en una habitaci\u00f3n oscura o ves mucho contenido oscuro.\",\n    \"summary\": \"A diferencia del IPS glow, suele depender m\u00e1s de la unidad concreta y de la fabricaci\u00f3n.\",\n    \"related\": [\n      \"IPS glow\",\n      \"Uniformidad\",\n      \"Contraste nativo\",\n      \"DSE\"\n    ],\n    \"aliases\": [\n      \"bleeding\",\n      \"fuga de luz\",\n      \"light bleed\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"visual\": \"backlight-bleed\"\n  },\n  {\n    \"term\": \"Text fringing\",\n    \"short\": \"Bordes de color alrededor del texto por estructura de subp\u00edxeles.\",\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"level\": \"Medio\",\n    \"important\": true,\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"definition\": \"El text fringing aparece cuando la disposici\u00f3n de subp\u00edxeles no encaja bien con el suavizado de fuentes del sistema operativo.\",\n    \"why\": \"Puede hacer que el texto se vea con bordes magenta, verdes o azulados, especialmente en algunos OLED.\",\n    \"when\": \"Importa si vas a usar el monitor para muchas horas de escritorio, programaci\u00f3n, documentos o navegaci\u00f3n.\",\n    \"summary\": \"En OLED no todo es gaming y contraste: la claridad del texto tambi\u00e9n importa si el monitor ser\u00e1 tu pantalla principal de PC.\",\n    \"related\": [\n      \"Subp\u00edxel\",\n      \"Claridad del texto\",\n      \"WOLED\",\n      \"QD-OLED\",\n      \"PPI\"\n    ],\n    \"aliases\": [\n      \"fringing\",\n      \"subpixel fringing\",\n      \"bordes de color\",\n      \"texto oled\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Productividad\",\n      \"OLED\",\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"visual\": \"text-fringing\"\n  },\n  {\n    \"level\": \"Medio\",\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"term\": \"DisplayHDR\",\n    \"short\": \"Certificaci\u00f3n de rendimiento; distingue nivel, familia y versi\u00f3n de prueba.\",\n    \"definition\": \"VESA DisplayHDR eval\u00faa varios requisitos, no solo el pico de blanco. True Black es una familia distinta. Consulta tambi\u00e9n la versi\u00f3n CTS y el modelo certificado.\",\n    \"why\": \"Un modo llamado \u201cHDR 1000\u201d no equivale por su nombre a una certificaci\u00f3n DisplayHDR 1000.\",\n    \"when\": \"Contrasta el sello exacto con los criterios de VESA y las mediciones de la review.\",\n    \"category\": \"HDR\",\n    \"related\": [\n      \"HDR\",\n      \"Brillo pico\",\n      \"Contraste nativo\"\n    ],\n    \"sources\": [\n      {\n        \"label\": \"VESA \u00b7 criterios DisplayHDR\",\n        \"url\": \"https:\/\/displayhdr.org\/performance-criteria\/\"\n      }\n    ],\n    \"aliases\": [\n      \"True Black\",\n      \"certificacion HDR\"\n    ],\n    \"summary\": \"Certificaci\u00f3n de rendimiento; distingue nivel, familia y versi\u00f3n de prueba.\"\n  },\n  {\n    \"level\": \"Medio\",\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"term\": \"Windows HDR Calibration\",\n    \"short\": \"Ajuste visual de l\u00edmites HDR y saturaci\u00f3n en Windows 11.\",\n    \"definition\": \"La aplicaci\u00f3n utiliza patrones para establecer los l\u00edmites visibles de oscuridad y luminosidad y crear un perfil. No sustituye una calibraci\u00f3n colorim\u00e9trica con instrumento.\",\n    \"why\": \"Puede mejorar la adaptaci\u00f3n al monitor, pero cada juego puede mantener sus propios controles HDR.\",\n    \"when\": \"\u00dasala a pantalla completa, en el monitor y modo HDR que vas a utilizar.\",\n    \"category\": \"HDR\",\n    \"related\": [\n      \"Calibraci\u00f3n\",\n      \"PQ EOTF\",\n      \"Tone mapping\"\n    ],\n    \"sources\": [\n      {\n        \"label\": \"Microsoft \u00b7 Windows HDR Calibration\",\n        \"url\": \"https:\/\/support.microsoft.com\/en-us\/windows\/hardware\/display-graphics\/calibrate-your-hdr-display-using-the-windows-hdr-calibration-app\"\n      }\n    ],\n    \"tool\": {\n      \"label\": \"Configurar HDR paso a paso\",\n      \"url\": \"\/guia-completa-de-calibracion-de-hdr-en-monitores\/\"\n    },\n    \"summary\": \"Ajuste visual de l\u00edmites HDR y saturaci\u00f3n en Windows 11.\"\n  },\n  {\n    \"level\": \"Medio\",\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"term\": \"Blanco SDR en HDR\",\n    \"short\": \"Nivel al que Windows presenta el contenido SDR dentro de la salida HDR.\",\n    \"definition\": \"Con HDR activado, Windows compone tambi\u00e9n ventanas SDR y permite ajustar su brillo. Ese ajuste cambia la referencia del contenido SDR; no fija el pico HDR de la pantalla.\",\n    \"why\": \"Si solo el escritorio resulta demasiado oscuro o intenso, este es un ajuste distinto de la calibraci\u00f3n de altas luces de un juego.\",\n    \"when\": \"Ajusta con una aplicaci\u00f3n SDR conocida y vuelve a abrirla si no refleja el cambio.\",\n    \"category\": \"HDR\",\n    \"related\": [\n      \"HDR\",\n      \"Windows HDR Calibration\"\n    ],\n    \"aliases\": [\n      \"imagen lavada\",\n      \"escritorio gris\",\n      \"paper white\",\n      \"blanco de referencia\"\n    ],\n    \"sources\": [\n      {\n        \"label\": \"Microsoft \u00b7 Advanced Color\",\n        \"url\": \"https:\/\/learn.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/direct3darticles\/high-dynamic-range\"\n      }\n    ],\n    \"summary\": \"Nivel al que Windows presenta el contenido SDR dentro de la salida HDR.\"\n  }\n];\nconst enhancements = {\n  \"OLED\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"oled monitor\",\n      \"panel oled\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"OLED\",\n      \"HDR\",\n      \"Gaming\",\n      \"Problemas\"\n    ]\n  },\n  \"WOLED\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"w-oled\",\n      \"lg display oled\",\n      \"RGBW\",\n      \"RGB Stripe\",\n      \"tandem\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"OLED\",\n      \"HDR\",\n      \"Productividad\",\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"short\": \"OLED de emisi\u00f3n blanca; la estructura de subp\u00edxeles depende del panel.\",\n    \"definition\": \"WOLED obtiene luz blanca de sus capas org\u00e1nicas y forma los colores mediante su estructura \u00f3ptica. Muchos paneles usan RGBW, con un subp\u00edxel blanco adicional; LG tambi\u00e9n fabrica versiones RGB Stripe sin ese cuarto subp\u00edxel. Tandem describe el apilado de emisores, no la disposici\u00f3n de subp\u00edxeles.\",\n    \"why\": \"No deduzcas la nitidez del texto ni el brillo de color \u00fanicamente del nombre WOLED.\",\n    \"when\": \"Mira la estructura del modelo concreto, el acabado y las mediciones con blancos y colores.\",\n    \"summary\": \"OLED de emisi\u00f3n blanca; la estructura de subp\u00edxeles depende del panel.\",\n    \"sources\": [\n      {\n        \"label\": \"LG Display \u00b7 Tandem WOLED\",\n        \"url\": \"https:\/\/www.lgdisplay.com\/eng\/technology\/tandem-woled\"\n      }\n    ]\n  },\n  \"QD-OLED\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"qd oled\",\n      \"quantum dot oled\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"OLED\",\n      \"HDR\",\n      \"Gaming\",\n      \"Color\"\n    ],\n    \"short\": \"OLED azul con conversi\u00f3n de color mediante puntos cu\u00e1nticos.\",\n    \"definition\": \"En QD-OLED la luz azul del OLED se combina con puntos cu\u00e1nticos que convierten parte de ella en rojo y verde. No es una pantalla LCD con retroiluminaci\u00f3n QD.\",\n    \"why\": \"La gama amplia no garantiza por s\u00ed sola una imagen precisa: el modo de imagen y la gesti\u00f3n del color siguen importando.\",\n    \"when\": \"Comprueba color medido, reflejos y nivel de negro con luz ambiente en el modelo concreto.\",\n    \"summary\": \"OLED azul con conversi\u00f3n de color mediante puntos cu\u00e1nticos.\",\n    \"sources\": [\n      {\n        \"label\": \"Samsung Display \u00b7 QD-OLED\",\n        \"url\": \"https:\/\/global.samsungdisplay.com\/31454?type=main\"\n      }\n    ]\n  },\n  \"Mini LED\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"miniled\",\n      \"mini-led\",\n      \"full array local dimming\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Mini LED\",\n      \"HDR\",\n      \"Gaming\"\n    ],\n    \"short\": \"Retroiluminaci\u00f3n de un LCD, no un tipo de panel alternativo a IPS o VA.\",\n    \"definition\": \"Mini LED utiliza LED peque\u00f1os para iluminar un LCD. En monitores con atenuaci\u00f3n local, grupos de LED forman zonas que ajustan su luz de manera independiente.\",\n    \"why\": \"M\u00e1s zonas pueden ayudar a controlar halos, pero el algoritmo y el contraste del LCD tambi\u00e9n cuentan.\",\n    \"when\": \"Busca pruebas con objetos peque\u00f1os en fondos oscuros, movimiento y subt\u00edtulos. Comprueba si la atenuaci\u00f3n est\u00e1 disponible en SDR.\",\n    \"summary\": \"Retroiluminaci\u00f3n de un LCD, no un tipo de panel alternativo a IPS o VA.\"\n  },\n  \"QD Mini LED\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"qd miniled\",\n      \"quantum dot mini led\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Mini LED\",\n      \"HDR\",\n      \"Color\"\n    ]\n  },\n  \"Local dimming\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"tags\": [\n      \"HDR\",\n      \"Mini LED\",\n      \"Problemas\"\n    ]\n  },\n  \"Blooming\": {\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"halo\",\n      \"halos\",\n      \"floraci\u00f3n\",\n      \"local dimming halo\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"HDR\",\n      \"Mini LED\",\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"visual\": \"blooming\"\n  },\n  \"ABL\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"tags\": [\n      \"OLED\",\n      \"HDR\",\n      \"Problemas\"\n    ]\n  },\n  \"Burn-in\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"quemado oled\",\n      \"retenci\u00f3n permanente\",\n      \"burn in\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"OLED\",\n      \"Problemas\"\n    ]\n  },\n  \"Protecciones antiquemado\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"tags\": [\n      \"OLED\",\n      \"Problemas\"\n    ]\n  },\n  \"Subp\u00edxel\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"subpixel\",\n      \"sub pixel\",\n      \"layout subpixel\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"OLED\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"Claridad del texto\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"text clarity\",\n      \"nitidez texto\",\n      \"texto oled\",\n      \"texto borroso\",\n      \"letras borrosas\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Productividad\",\n      \"OLED\"\n    ],\n    \"short\": \"Nitidez percibida de letras y bordes, m\u00e1s all\u00e1 de la resoluci\u00f3n.\",\n    \"definition\": \"Influyen la densidad de p\u00edxeles, el escalado, la estructura de subp\u00edxeles, el recubrimiento y la se\u00f1al recibida. El submuestreo crom\u00e1tico puede perjudicar el texto coloreado.\",\n    \"why\": \"Dos pantallas de igual resoluci\u00f3n pueden mostrar bordes de letras distintos.\",\n    \"when\": \"Usa resoluci\u00f3n nativa, comprueba RGB o 4:4:4 cuando sea posible y compara texto al tama\u00f1o de uso habitual.\",\n    \"summary\": \"Nitidez percibida de letras y bordes, m\u00e1s all\u00e1 de la resoluci\u00f3n.\"\n  },\n  \"sRGB\": {\n    \"tags\": [\n      \"Color\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"Modo sRGB\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"srgb clamp\",\n      \"emulaci\u00f3n srgb\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Color\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"DCI-P3\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"dci p3\",\n      \"p3\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Color\",\n      \"HDR\"\n    ]\n  },\n  \"Adobe RGB\": {\n    \"tags\": [\n      \"Color\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"Rec.2020\": {\n    \"aliases\": [\n      \"bt2020\",\n      \"rec2020\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Color\",\n      \"HDR\"\n    ]\n  },\n  \"DeltaE\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"delta e\",\n      \"de2000\",\n      \"error color\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Color\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"Calibraci\u00f3n\": {\n    \"tags\": [\n      \"Color\",\n      \"Productividad\"\n    ],\n    \"short\": \"Ajustar una pantalla a un objetivo y comprobar el resultado.\",\n    \"definition\": \"Calibrar implica un objetivo de blanco, luminancia y respuesta tonal; perfilar describe c\u00f3mo reproduce color una pantalla. Un perfil ICC de otra unidad no garantiza precisi\u00f3n en la tuya.\",\n    \"why\": \"Un ajuste visual orienta, pero no equivale a medir con un instrumento. Los modos SDR y HDR necesitan considerarse por separado.\",\n    \"when\": \"Verifica qu\u00e9 modifica el programa, qu\u00e9 aplicaciones usan el perfil y si el resultado se ha validado con mediciones.\",\n    \"summary\": \"Ajustar una pantalla a un objetivo y comprobar el resultado.\",\n    \"aliases\": []\n  },\n  \"Gamma\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"tags\": [\n      \"Color\",\n      \"HDR\"\n    ]\n  },\n  \"HDR\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"high dynamic range\",\n      \"alto rango dinamico\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"HDR\",\n      \"Gaming\",\n      \"PS5\"\n    ],\n    \"short\": \"Reproducci\u00f3n con mayor margen entre las zonas oscuras y las luminosas.\",\n    \"definition\": \"HDR describe un rango din\u00e1mico ampliado. Aceptar la se\u00f1al no asegura que una pantalla pueda mostrar a la vez luces intensas y negros profundos.\",\n    \"why\": \"Compara contraste, brillo seg\u00fan escena y conservaci\u00f3n de detalle. Una imagen muy brillante o saturada no es necesariamente m\u00e1s fiel.\",\n    \"when\": \"Mira mediciones HDR y escenas reales, adem\u00e1s del formato compatible y el sello del producto.\",\n    \"summary\": \"Reproducci\u00f3n con mayor margen entre las zonas oscuras y las luminosas.\"\n  },\n  \"PQ EOTF\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"pq\",\n      \"eotf\",\n      \"curva pq\",\n      \"PQ\",\n      \"ST2084\",\n      \"EOTF\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"HDR\"\n    ],\n    \"short\": \"Relaci\u00f3n entre los valores de se\u00f1al PQ y la luminancia objetivo.\",\n    \"definition\": \"PQ, normalizada como SMPTE ST 2084 y recogida en BT.2100, es una funci\u00f3n de transferencia absoluta. Su escala llega hasta 10.000 cd\/m\u00b2; eso no significa que el contenido alcance ese nivel ni que tu pantalla lo reproduzca.\",\n    \"why\": \"El monitor adapta la se\u00f1al a su capacidad mediante tone mapping o recorte.\",\n    \"when\": \"En una gr\u00e1fica EOTF, compara la luminancia medida con la referencia y localiza d\u00f3nde empieza a comprimirse la parte alta.\",\n    \"summary\": \"Relaci\u00f3n entre los valores de se\u00f1al PQ y la luminancia objetivo.\",\n    \"sources\": [\n      {\n        \"label\": \"ITU-R BT.2100\",\n        \"url\": \"https:\/\/www.itu.int\/rec\/R-REC-BT.2100\"\n      }\n    ]\n  },\n  \"Tone mapping\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"mapeo de tonos\",\n      \"tonemapping\",\n      \"mapeo tonal\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"HDR\",\n      \"PS5\"\n    ],\n    \"short\": \"Adaptaci\u00f3n de la luminancia y el color al rango que puede mostrar la pantalla.\",\n    \"definition\": \"El mapeo tonal adapta contenido a un rango de salida. Puede comprimir las altas luces para conservar detalle; el recorte, en cambio, hace indistinguibles valores por encima de un l\u00edmite.\",\n    \"why\": \"Una imagen m\u00e1s luminosa no prueba un mejor seguimiento de la intenci\u00f3n del contenido.\",\n    \"when\": \"Compara detalle en luces, sombras y brillo medio. Evita aplicar dos conversiones SDR a HDR al mismo juego.\",\n    \"summary\": \"Adaptaci\u00f3n de la luminancia y el color al rango que puede mostrar la pantalla.\"\n  },\n  \"Brillo pico\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"tags\": [\n      \"HDR\",\n      \"OLED\",\n      \"Mini LED\"\n    ],\n    \"short\": \"M\u00e1ximo medido bajo unas condiciones concretas.\",\n    \"definition\": \"El brillo pico es una medida de luminancia, habitualmente en cd\/m\u00b2 o nits. Depende del tama\u00f1o del patr\u00f3n, su duraci\u00f3n, el fondo y el modo de imagen.\",\n    \"why\": \"Dos cifras solo son comparables si se conoce c\u00f3mo se han obtenido.\",\n    \"when\": \"Consulta ventanas peque\u00f1as, pantalla completa y sostenimiento en el tiempo. Un pico de blanco no describe el brillo de los colores.\",\n    \"summary\": \"M\u00e1ximo medido bajo unas condiciones concretas.\",\n    \"aliases\": [\n      \"nits\",\n      \"cd m2\"\n    ]\n  },\n  \"Brillo sostenido\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"tags\": [\n      \"HDR\",\n      \"OLED\",\n      \"Productividad\"\n    ],\n    \"short\": \"Luminancia que puede mantenerse durante la prueba.\",\n    \"definition\": \"El brillo sostenido describe la salida despu\u00e9s de mantener un patr\u00f3n durante un intervalo definido. No tiene un valor universal sin indicar ventana, duraci\u00f3n y modo.\",\n    \"why\": \"Una pantalla puede alcanzar un pico corto y luego reducirlo. Ese cambio importa en escenas claras prolongadas.\",\n    \"when\": \"Busca la evoluci\u00f3n temporal y las medidas a pantalla completa, no solo el m\u00e1ximo instant\u00e1neo.\",\n    \"summary\": \"Luminancia que puede mantenerse durante la prueba.\",\n    \"aliases\": []\n  },\n  \"Contraste nativo\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"tags\": [\n      \"HDR\",\n      \"OLED\",\n      \"Mini LED\"\n    ]\n  },\n  \"Black crush\": {\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"crush negros\",\n      \"negros empastados\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"HDR\",\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"visual\": \"black-smearing\"\n  },\n  \"Clipping\": {\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"clipeo\",\n      \"detalle quemado\",\n      \"highlight clipping\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"HDR\",\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"visual\": \"banding\"\n  },\n  \"Hz\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"hercios\",\n      \"refresh rate\",\n      \"frecuencia de refresco\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\"\n    ]\n  },\n  \"FPS\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\"\n    ]\n  },\n  \"GtG\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"short\": \"Tiempo de transici\u00f3n entre niveles de gris; no equivale al retraso de entrada.\",\n    \"definition\": \"GtG mide cu\u00e1nto tarda un p\u00edxel en pasar entre niveles de luminancia bajo un criterio de medida. Una cifra m\u00ednima de ficha no representa todas las transiciones ni todos los modos de overdrive.\",\n    \"why\": \"Un monitor puede lograr una transici\u00f3n r\u00e1pida generando overshoot. Compara mediciones hechas con el mismo m\u00e9todo.\",\n    \"when\": \"Revisa la distribuci\u00f3n de tiempos, los errores y el comportamiento a varios Hz. A 240 Hz cada refresco dura unos 4,17 ms.\",\n    \"summary\": \"Tiempo de transici\u00f3n entre niveles de gris; no equivale al retraso de entrada.\",\n    \"related\": [\n      \"Ghosting\",\n      \"Overshoot\",\n      \"Inverse ghosting\",\n      \"Overdrive\",\n      \"Hz\"\n    ],\n    \"aliases\": [\n      \"tiempo de respuesta\",\n      \"response time\",\n      \"pixel response\",\n      \"grey to grey\",\n      \"gray to gray\",\n      \"g2g\",\n      \"respuesta de pixel\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"Problemas\"\n    ]\n  },\n  \"MPRT\": {\n    \"aliases\": [\n      \"moving picture response time\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\"\n    ],\n    \"short\": \"Describe la persistencia de la imagen en movimiento.\",\n    \"definition\": \"MPRT se usa para expresar el desenfoque asociado a la persistencia de una imagen. No es equivalente al cambio el\u00e9ctrico del p\u00edxel medido como GtG. Una cifra publicitaria puede depender de un modo de estroboscopio.\",\n    \"why\": \"VESA utiliza ClearMR para evaluar claridad de movimiento con un m\u00e9todo diferente; sus niveles no son milisegundos de MPRT.\",\n    \"when\": \"Comprueba el modo usado, brillo, frecuencia y artefactos. Un \u201c1 ms MPRT\u201d no acredita 1 ms de latencia.\",\n    \"summary\": \"Describe la persistencia de la imagen en movimiento.\",\n    \"sources\": [\n      {\n        \"label\": \"VESA \u00b7 ClearMR\",\n        \"url\": \"https:\/\/vesa.org\/featured-articles\/vesa-brings-clarity-to-motion-blur-in-digital-displays-with-new-compliance-test-specification-and-logo-program\/\"\n      }\n    ]\n  },\n  \"Input lag\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"latencia\",\n      \"retardo entrada\",\n      \"input latency\",\n      \"retraso raton\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"PS5\"\n    ],\n    \"short\": \"Retraso hasta que una se\u00f1al o acci\u00f3n se refleja en pantalla.\",\n    \"definition\": \"La latencia del monitor incluye el procesamiento y la presentaci\u00f3n de la se\u00f1al. La latencia total desde el rat\u00f3n incluye tambi\u00e9n juego, CPU, GPU y otros pasos; no son la misma medici\u00f3n.\",\n    \"why\": \"No sumes ni compares cifras que midan tramos distintos de la cadena.\",\n    \"when\": \"Comprueba qu\u00e9 se mide, a qu\u00e9 frecuencia y en qu\u00e9 zona de la pantalla. GtG es otro aspecto del movimiento.\",\n    \"summary\": \"Retraso hasta que una se\u00f1al o acci\u00f3n se refleja en pantalla.\"\n  },\n  \"Overshoot\": {\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"coronas\",\n      \"artefactos overdrive\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"visual\": \"overshoot\"\n  },\n  \"Inverse ghosting\": {\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"inverse ghosting\",\n      \"coronas claras\",\n      \"overshoot visible\",\n      \"estela inversa\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"Problemas\"\n    ],\n    \"visual\": \"inverse-ghosting\"\n  },\n  \"Overdrive\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"od\",\n      \"modo overdrive\",\n      \"aceleraci\u00f3n p\u00edxel\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"Problemas\"\n    ]\n  },\n  \"MBR\": {\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\"\n    ]\n  },\n  \"Strobing\": {\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\"\n    ]\n  },\n  \"VRR\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"variable refresh rate\",\n      \"frecuencia variable\",\n      \"adaptive sync\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"PS5\",\n      \"Problemas\"\n    ]\n  },\n  \"FreeSync\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"amd freesync\",\n      \"adaptive sync\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"PS5\"\n    ]\n  },\n  \"G-Sync Compatible\": {\n    \"term\": \"G-Sync\",\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"gsync\",\n      \"g sync\",\n      \"g-sync compatible\",\n      \"nvidia vrr\",\n      \"g-sync ultimate\",\n      \"gsync compatible\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\"\n    ],\n    \"summary\": \"G-Sync es el ecosistema VRR de NVIDIA. En muchos monitores actuales, lo habitual es compatibilidad G-Sync sobre Adaptive Sync, no un m\u00f3dulo dedicado.\"\n  },\n  \"LFC\": {\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\"\n    ]\n  },\n  \"ALLM\": {\n    \"tags\": [\n      \"PS5\",\n      \"Gaming\"\n    ]\n  },\n  \"HDMI 2.1\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"hdmi2.1\",\n      \"hdmi 2 1\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\",\n      \"PS5\",\n      \"Gaming\"\n    ],\n    \"short\": \"Comprueba las funciones del puerto, adem\u00e1s del n\u00famero de versi\u00f3n.\",\n    \"definition\": \"Las prestaciones \u00fatiles de HDMI se describen por funciones y formatos admitidos: resoluci\u00f3n, Hz, VRR, profundidad de color y velocidad de enlace. La cifra de versi\u00f3n no sustituye esa lista.\",\n    \"why\": \"Una consola y un PC no siempre ofrecen las mismas combinaciones de se\u00f1al en el mismo monitor.\",\n    \"when\": \"Consulta la tabla de modos del fabricante y el cable certificado adecuado. HDMI 2.2 tambi\u00e9n existe; no convierte en obsoletos los modos que ya admite tu equipo.\",\n    \"summary\": \"Comprueba las funciones del puerto, adem\u00e1s del n\u00famero de versi\u00f3n.\",\n    \"sources\": [\n      {\n        \"label\": \"HDMI \u00b7 especificaciones\",\n        \"url\": \"https:\/\/www.hdmi.org\/spec\/hdmi2\"\n      }\n    ]\n  },\n  \"HDMI 2.0\": {\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\"\n    ]\n  },\n  \"DisplayPort 1.4\": {\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\",\n      \"Gaming\"\n    ]\n  },\n  \"DisplayPort 2.1\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\",\n      \"Gaming\"\n    ],\n    \"short\": \"Una versi\u00f3n de la interfaz; confirma tambi\u00e9n la velocidad del enlace.\",\n    \"definition\": \"La etiqueta DisplayPort 2.1 no identifica por s\u00ed sola el m\u00e1ximo ancho de banda de una pantalla. Hay diferentes velocidades UHBR y configuraciones.\",\n    \"why\": \"El modo final depende de la fuente, el puerto del monitor, el cable y, cuando se usa, DSC.\",\n    \"when\": \"Busca UHBR10, UHBR13.5 o UHBR20 en las especificaciones del puerto y comprueba la combinaci\u00f3n exacta de resoluci\u00f3n y Hz.\",\n    \"summary\": \"Una versi\u00f3n de la interfaz; confirma tambi\u00e9n la velocidad del enlace.\",\n    \"aliases\": [],\n    \"sources\": [\n      {\n        \"label\": \"VESA \u00b7 DisplayPort FAQ\",\n        \"url\": \"https:\/\/www.displayport.org\/faq\/\"\n      }\n    ]\n  },\n  \"DSC\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"display stream compression\",\n      \"compresi\u00f3n dsc\",\n      \"Display Stream Compression\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\",\n      \"Gaming\"\n    ],\n    \"short\": \"Compresi\u00f3n de la se\u00f1al de v\u00eddeo para reducir el ancho de banda necesario.\",\n    \"definition\": \"Display Stream Compression es un c\u00f3dec de baja latencia de VESA dise\u00f1ado para ser visualmente sin p\u00e9rdidas. Eso no implica una reconstrucci\u00f3n matem\u00e1ticamente id\u00e9ntica.\",\n    \"why\": \"Permite transportar determinados modos de resoluci\u00f3n, Hz y profundidad de color manteniendo el detalle crom\u00e1tico, sin recurrir necesariamente a 4:2:2.\",\n    \"when\": \"GPU, pantalla y conexi\u00f3n deben soportar el modo. Revisa compatibilidad y posibles restricciones de funciones del dispositivo.\",\n    \"summary\": \"Compresi\u00f3n de la se\u00f1al de v\u00eddeo para reducir el ancho de banda necesario.\",\n    \"sources\": [\n      {\n        \"label\": \"VESA \u00b7 DisplayPort FAQ\",\n        \"url\": \"https:\/\/www.displayport.org\/faq\/\"\n      }\n    ]\n  },\n  \"Chroma subsampling\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"chroma\",\n      \"submuestreo croma\",\n      \"4:2:2\",\n      \"4:2:0\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"RGB\": {\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\",\n      \"Color\"\n    ]\n  },\n  \"YCbCr 4:4:4\": {\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"YCbCr 4:2:2\": {\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\"\n    ]\n  },\n  \"YCbCr 4:2:0\": {\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\"\n    ]\n  },\n  \"USB-C DisplayPort Alt Mode\": {\n    \"aliases\": [\n      \"usb c dp alt mode\",\n      \"usb-c dp\",\n      \"displayport alt mode\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"KVM\": {\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"PPI\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"aliases\": [\n      \"pixels per inch\",\n      \"p\u00edxeles por pulgada\",\n      \"ppi monitor\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Productividad\",\n      \"Gaming\"\n    ],\n    \"tool\": {\n      \"label\": \"Abrir calculadora PPI\",\n      \"url\": \"\/calculadora-ppi\/\"\n    }\n  },\n  \"Pitch de p\u00edxel\": {\n    \"aliases\": [\n      \"pixel pitch\",\n      \"tama\u00f1o pixel\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Productividad\"\n    ],\n    \"tool\": {\n      \"label\": \"Abrir calculadora PPI\",\n      \"url\": \"\/calculadora-ppi\/\"\n    }\n  },\n  \"1080p\": {\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"1440p\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"4K\": {\n    \"importance\": \"Alta\",\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"PS5\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"Ultrawide\": {\n    \"tags\": [\n      \"Gaming\",\n      \"Productividad\"\n    ]\n  },\n  \"Escalado\": {\n    \"tags\": [\n      \"Productividad\"\n    ],\n    \"tool\": {\n      \"label\": \"Abrir calculadora PPI\",\n      \"url\": \"\/calculadora-ppi\/\"\n    }\n  },\n  \"Uniformidad\": {\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"uniformity\",\n      \"uniformidad panel\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Problemas\",\n      \"Productividad\"\n    ],\n    \"visual\": \"dse\"\n  },\n  \"DSE\": {\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"dirty screen effect\",\n      \"efecto pantalla sucia\",\n      \"pantalla sucia\",\n      \"uniformidad gris\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Problemas\",\n      \"OLED\",\n      \"Productividad\"\n    ],\n    \"visual\": \"dse\",\n    \"definition\": \"DSE significa Dirty Screen Effect. Es una irregularidad de uniformidad que hace que la pantalla parezca tener manchas, nubes o zonas m\u00e1s sucias en fondos uniformes.\",\n    \"why\": \"Se nota mucho en paneos sobre fondos grises, blancos, cielos, f\u00fatbol, hockey, navegaci\u00f3n web o escenas amplias y uniformes.\",\n    \"when\": \"En monitores actuales suele preocupar especialmente en algunas unidades WOLED por tintes, bandas o uniformidad en gris. No es un defecto t\u00edpicamente asociado a VA en la misma medida, aunque cualquier panel puede tener problemas de uniformidad.\",\n    \"summary\": \"El DSE depende mucho de la unidad. En OLED, especialmente WOLED, conviene revisar uniformidad en gris antes de dar por perfecta la pantalla.\"\n  },\n  \"Banding\": {\n    \"category\": \"Problemas y artefactos\",\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"posterizaci\u00f3n\",\n      \"color banding\",\n      \"gradientes\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Problemas\",\n      \"HDR\",\n      \"Color\"\n    ],\n    \"visual\": \"banding\"\n  },\n  \"Coating\": {\n    \"aliases\": [\n      \"acabado\",\n      \"recubrimiento\",\n      \"mate\",\n      \"glossy\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Productividad\",\n      \"OLED\"\n    ]\n  },\n  \"Ancho de banda\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"bandwidth\",\n      \"bandwidth calculator\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Conexiones\",\n      \"Gaming\"\n    ],\n    \"tool\": {\n      \"label\": \"Abrir calculadora de ancho de banda\",\n      \"url\": \"\/calculadora-de-ancho-de-banda\/\"\n    }\n  },\n  \"10-bit\": {\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"aliases\": [\n      \"10 bit\",\n      \"10 bits\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"HDR\",\n      \"Color\",\n      \"Conexiones\"\n    ]\n  },\n  \"8-bit\": {\n    \"aliases\": [\n      \"8 bit\",\n      \"8 bits\"\n    ],\n    \"tags\": [\n      \"Color\",\n      \"Conexiones\"\n    ]\n  },\n  \"IPS\": {\n    \"short\": \"Tipo de panel LCD; puede llevar retroiluminaci\u00f3n convencional o Mini LED.\",\n    \"definition\": \"IPS describe c\u00f3mo se organiza y controla el cristal l\u00edquido. Mini LED describe la retroiluminaci\u00f3n: ambos pueden formar parte del mismo monitor.\",\n    \"why\": \"Los \u00e1ngulos de visi\u00f3n suelen ser favorables, pero contraste, respuesta y uniformidad dependen del modelo.\",\n    \"when\": \"Separa tipo de panel, sistema de iluminaci\u00f3n y mediciones. Un nombre comercial como Fast IPS no sustituye las pruebas.\",\n    \"summary\": \"Tipo de panel LCD; puede llevar retroiluminaci\u00f3n convencional o Mini LED.\",\n    \"aliases\": []\n  },\n  \"APL\": {\n    \"level\": \"Medio\",\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"term\": \"APL\",\n    \"short\": \"Nivel medio de la imagen; no es lo mismo que el porcentaje de una ventana.\",\n    \"definition\": \"APL significa Average Picture Level. Describe el nivel medio de una imagen seg\u00fan el m\u00e9todo usado. Una ventana blanca al 10 % sobre negro define un patr\u00f3n geom\u00e9trico; no permite equiparar sin m\u00e1s todas las escenas con un supuesto APL del 10 %. \",\n    \"why\": \"La distribuci\u00f3n de las zonas claras tambi\u00e9n puede cambiar la respuesta de la atenuaci\u00f3n local y los l\u00edmites de brillo.\",\n    \"when\": \"Compara pruebas con patr\u00f3n, fondo, modo y duraci\u00f3n documentados.\",\n    \"category\": \"HDR\",\n    \"related\": [\n      \"ABL\",\n      \"Brillo pico\",\n      \"Brillo sostenido\"\n    ],\n    \"aliases\": [\n      \"Average Picture Level\"\n    ],\n    \"summary\": \"Nivel medio de la imagen; no es lo mismo que el porcentaje de una ventana.\"\n  },\n  \"Volumen de color\": {\n    \"level\": \"Medio\",\n    \"importance\": \"Media\",\n    \"term\": \"Volumen de color\",\n    \"short\": \"Color reproducible considerando tambi\u00e9n la luminancia.\",\n    \"definition\": \"La cobertura de una gama resume extensi\u00f3n crom\u00e1tica bajo unas condiciones de medida. El volumen a\u00f1ade la dimensi\u00f3n de luminancia: importa qu\u00e9 colores saturados puede mantener la pantalla a distintos niveles de brillo.\",\n    \"why\": \"Un porcentaje alto de P3 y un pico alto de blanco no demuestran por separado un gran volumen de color.\",\n    \"when\": \"Busca mediciones de colores a distintas luminancias, adem\u00e1s de cobertura y precisi\u00f3n.\",\n    \"category\": \"Color\",\n    \"related\": [\n      \"DCI-P3\",\n      \"Rec.2020\",\n      \"Brillo pico\"\n    ],\n    \"aliases\": [\n      \"color volume\"\n    ],\n    \"summary\": \"Color reproducible considerando tambi\u00e9n la luminancia.\"\n  }\n};\n        let rawTerms = [];\n        const glossT=value=>globalThis.mgT?globalThis.mgT(value):value;\n        const glossUrl=url=>globalThis.mgI18n?.language==='en'&&\/^\\\/(?!\\\/|en\\\/)\/.test(url)?'\/en'+url:url;\n        try { rawTerms = JSON.parse(dataEl.textContent || '[]'); } catch (e) { rawTerms = []; }\n\n        function norm(value) {\n          return String(value || '')\n            .normalize('NFD')\n            .replace(\/[\\u0300-\\u036f]\/g, '')\n            .toLowerCase()\n            .replace(\/[^a-z0-9]+\/g, ' ')\n            .trim();\n        }\n\n        function escapeHtml(value) {\n          return String(value || '')\n            .replace(\/&\/g, '&amp;')\n            .replace(\/<\/g, '&lt;')\n            .replace(\/>\/g, '&gt;')\n            .replace(\/\"\/g, '&quot;')\n            .replace(\/'\/g, '&#039;');\n        }\n\n        function unique(values) {\n          return Array.from(new Set((values || []).filter(Boolean)));\n        }\n\n        function baseTags(item) {\n          const text = norm([item.term, item.category, item.short, item.definition, item.summary].join(' '));\n          const tags = [];\n          if (\/hdr|pq|eotf|tone mapping|brillo pico|local dimming|blooming\/.test(text)) tags.push('HDR');\n          if (\/oled|woled|qd oled|burn in|abl|subpixel|texto\/.test(text)) tags.push('OLED');\n          if (\/mini led|miniled|zonas|local dimming\/.test(text)) tags.push('Mini LED');\n          if (\/vrr|hz|fps|gtg|input lag|overdrive|ghosting|gaming|freesync|g sync|allm\/.test(text)) tags.push('Gaming');\n          if (\/ps5|hdmi 2 1|allm|consola\/.test(text)) tags.push('PS5');\n          if (\/srgb|dci|adobe|rec 2020|deltae|calibracion|color|gamma|balance\/.test(text)) tags.push('Color');\n          if (\/ppi|pitch|kvm|usb c|texto|productividad|escalado|peana\/.test(text)) tags.push('Productividad');\n          if (\/hdmi|displayport|dsc|chroma|rgb|ycbcr|usb c|kvm|ancho de banda\/.test(text)) tags.push('Conexiones');\n          if (\/problema|artefacto|ghosting|smearing|flicker|bleed|glow|dse|banding|clipping|crush|blooming|overshoot|burn\/.test(text)) tags.push('Problemas');\n          if (\/ppi|pitch|1080p|1440p|4k|ultrawide|resolucion|escalado|nitidez|pixel\/.test(text)) tags.push('Resoluci\u00f3n');\n          return unique(tags);\n        }\n\n        function importanceFor(item) {\n          if (item.importance) return item.importance;\n          if (item.important === true) return 'Alta';\n          if (item.level === 'B\u00e1sico') return 'Media';\n          return 'Baja';\n        }\n\n        function normalizeTerm(item) {\n          const originalTerm = item.term || '';\n          const enh = enhancements[originalTerm] || enhancements[item.term] || {};\n          const merged = Object.assign({}, item, enh);\n          merged.originalTerm = originalTerm;\n          merged.term = enh.term || merged.term;\n          merged.related = unique([].concat(merged.related || [], enh.related || []));\n          merged.aliases = unique([].concat(merged.aliases || [], enh.aliases || []));\n          merged.tags = unique([].concat(baseTags(merged), merged.tags || [], enh.tags || []));\n          merged.importance = importanceFor(merged);\n          merged.important = merged.importance === 'Alta' || merged.important === true;\n          return merged;\n        }\n\n        let terms = rawTerms\n          .filter(function(item) { return item && !hiddenTerms.has(item.term); })\n          .map(normalizeTerm)\n          .concat(extraTerms.map(normalizeTerm));\n\n        terms = terms.sort(function(a, b) { return norm(glossT(a.term)).localeCompare(norm(glossT(b.term)),globalThis.mgI18n?.locale||'es'); });\n        const totalEl = root.querySelector('[data-mg-gloss-total]');\n        const searchInput = root.querySelector('[data-mg-gloss-search]');\n        const clearBtn = root.querySelector('[data-mg-gloss-clear]');\n        const topicsWrap = root.querySelector('[data-mg-gloss-topics]');\n        const essentialToggle = root.querySelector('[data-mg-gloss-essential]');\n        const clearSecondaryBtn = root.querySelector('[data-mg-gloss-clear-secondary]');\n        const activeRow = root.querySelector('[data-mg-gloss-active-row]');\n        const activeChips = root.querySelector('[data-mg-gloss-active-chips]');\n        const statusMainEl = root.querySelector('[data-mg-gloss-status-main]');\n        const packNoteEl = root.querySelector('[data-mg-gloss-pack-note]');\n        const visualOnlyToggle = root.querySelector('[data-mg-gloss-visual-only]');\n        const toolOnlyToggle = root.querySelector('[data-mg-gloss-tool-only]');\n        const problemsOnlyToggle = root.querySelector('[data-mg-gloss-problems-only]');\n        const backTop = root.querySelector('[data-mg-gloss-backtop]');\n        const countEl = root.querySelector('[data-mg-gloss-count]');\n        const activeFilterEl = root.querySelector('[data-mg-gloss-active-filter]');\n        const grid = root.querySelector('[data-mg-gloss-grid]');\n        const emptyEl = root.querySelector('[data-mg-gloss-empty]');\n\n        let selectedTopic = 'all';\n        let selectedLevel = 'all';\n        let onlyEssential = false;\n        let onlyVisual = false;\n        let onlyTool = false;\n        let onlyProblems = false;\n        let openedTerm = '';\n        let selectedPack = '';\n\n        if (totalEl) totalEl.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))(terms.length);\n\n        function matchesSearch(item, query) {\n          const q = norm(query);\n          if (!q) return true;\n          const haystack = norm([\n            item.term, item.originalTerm, item.short, item.category, item.level, item.importance,\n            item.definition, item.why, item.when, item.summary,\n            ...[item.term,item.short,item.definition,item.why,item.when,item.category,item.level].map(glossT),\n            (item.related || []).join(' '), (item.aliases || []).join(' '), (item.tags || []).join(' ')\n          ].join(' '));\n          return q.split(' ').every(word => haystack.includes(word));\n        }\n\n        function itemHasVisual(item) {\n          return !!(item.visual || (item.media && item.media.src));\n        }\n\n        function itemIsProblem(item) {\n          return item.category === 'Problemas y artefactos' || item.category === 'Problemas comunes' || (item.tags || []).includes('Problemas') || !!item.visual;\n        }\n\n        function topicLabel(id) {\n          const found = topicList.find(function(topic) { return topic.id === id; 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});\n          const byTerm = (pack.terms || []).some(function(key) { return hay.indexOf(norm(key)) !== -1; });\n          if (packId === 'problems') return itemIsProblem(item) || byTerm;\n          return byTag || byTerm;\n        }\n\n        function getFilteredTerms() {\n          const query = searchInput ? searchInput.value : '';\n          const filtered = terms.filter(function(item) {\n            if (!matchesTopic(item, selectedTopic)) return false;\n            if (!matchesPack(item, selectedPack)) return false;\n            if (selectedLevel !== 'all' && item.level !== selectedLevel) return false;\n            if (onlyEssential && !item.important) return false;\n            if (onlyVisual && !itemHasVisual(item)) return false;\n            if (onlyTool && !(item.tool && item.tool.url)) return false;\n            if (onlyProblems && !itemIsProblem(item)) return false;\n            return matchesSearch(item, query);\n          });\n          const q = norm(query);\n          if (!q) return filtered;\n          const relevance = function(item) {\n            const name = norm(glossT(item.term));\n            if (name === q) return 0;\n            if ((item.aliases || []).some(alias => norm(alias) === q)) return 1;\n            if (name.startsWith(q)) return 2;\n            if (name.includes(q)) return 3;\n            return 4;\n          };\n          return filtered.sort((a,b) => relevance(a)-relevance(b) || glossT(a.term).localeCompare(glossT(b.term),globalThis.mgI18n?.locale||'es'));\n        }\nfunction renderTopics() {\n  if (!topicsWrap) return;\n  topicsWrap.innerHTML = '';\n  topicList.forEach(function(topic) {\n    if (topic.id !== 'all' && !terms.some(item => matchesTopic(item, topic.id))) return;\n    const btn = document.createElement('button');\n    btn.type = 'button'; btn.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))(topic.label); btn.dataset.topic = topic.id;\n    btn.classList.toggle('is-active', topic.id === selectedTopic);\n    btn.setAttribute('aria-pressed', String(topic.id === selectedTopic));\n    btn.addEventListener('click', function() {\n      selectedTopic = topic.id; selectedPack = ''; openedTerm = '';\n      renderTopics(); updatePackButtons(); render();\n    });\n    topicsWrap.appendChild(btn);\n  });\n}\n\nfunction updatePackButtons() {\n  root.querySelectorAll('[data-mg-gloss-pack]').forEach(function(btn) {\n    const active = btn.dataset.mgGlossPack === selectedPack;\n    btn.classList.toggle('is-active', active); btn.setAttribute('aria-pressed', String(active));\n  });\n}\n\nfunction renderMedia(item) {\n  const media = item.media || {};\n  if (!media.src) return '';\n  const src = escapeHtml(media.src);\n  const element = media.type === 'video' || \/\\.(mp4|webm)$\/i.test(media.src)\n    ? '<video src=\"' + src + '\" controls muted playsinline preload=\"none\"><\/video>'\n    : '<img decoding=\"async\" src=\"' + src + '\" alt=\"' + escapeHtml(item.term) + '\" loading=\"lazy\">';\n  return '<figure class=\"mg-gloss-media-box\">' + element + (media.caption ? '<figcaption>' + escapeHtml(media.caption) + '<\/figcaption>' : '') + '<\/figure>';\n}\n\nfunction cardHtml(item, index) {\n  const isOpen = openedTerm === item.term;\n  const bodyId = root.id + '-term-' + index;\n  let html = '<article class=\"mg-gloss-card' + (isOpen ? ' is-open' : '') + '\" data-term=\"' + escapeHtml(item.term) + '\">';\n  html += '<h3 class=\"mg-gloss-term\"><button type=\"button\" class=\"mg-gloss-card-toggle\" data-toggle=\"' + escapeHtml(item.term) + '\" aria-expanded=\"' + isOpen + '\" aria-controls=\"' + bodyId + '\">';\n  html += '<span class=\"mg-gloss-term-name\">' + escapeHtml(item.term) + '<\/span><span class=\"mg-gloss-short\">' + escapeHtml(item.short) + '<\/span><span class=\"mg-gloss-plus\" aria-hidden=\"true\">' + (isOpen ? '\u2212' : '+') + '<\/span><\/button><\/h3>';\n  html += '<div id=\"' + bodyId + '\" class=\"mg-gloss-card-body\"' + (isOpen ? '' : ' hidden') + '>';\n  html += '<p class=\"mg-gloss-entry-category\">' + escapeHtml(item.category) + ' \u00b7 ' + escapeHtml(item.level) + '<\/p>';\n  html += '<p class=\"mg-gloss-definition\">' + escapeHtml(item.definition) + '<\/p>';\n  html += renderMedia(item);\n  if (item.why) html += '<div class=\"mg-gloss-info\"><h4>En la pr\u00e1ctica<\/h4><p>' + escapeHtml(item.why) + '<\/p><\/div>';\n  if (item.when) html += '<div class=\"mg-gloss-info\"><h4>En qu\u00e9 fijarte<\/h4><p>' + escapeHtml(item.when) + '<\/p><\/div>';\n  if (item.sources?.length) html += '<p class=\"mg-gloss-sources\">Referencia: ' + item.sources.map(source => '<a href=\"' + escapeHtml(source.url) + '\">' + escapeHtml(source.label) + '<\/a>').join(' \u00b7 ') + '<\/p>';\n  if (item.related?.length) html += '<div class=\"mg-gloss-related\"><span>Ver tambi\u00e9n<\/span>' + item.related.map(term => '<button type=\"button\" data-related=\"' + escapeHtml(term) + '\">' + escapeHtml(term) + '<\/button>').join('') + '<\/div>';\n  html += '<div class=\"mg-gloss-actions\">';\n  if (item.tool?.url) html += '<a class=\"mg-gloss-tool-link\" href=\"' + escapeHtml(glossUrl(item.tool.url)) + '\">' + escapeHtml(item.tool.label || 'Abrir herramienta') + '<\/a>';\n  html += '<button type=\"button\" class=\"mg-gloss-copy\" data-copy=\"' + escapeHtml(item.term) + '\">Copiar definici\u00f3n<\/button><\/div><\/div><\/article>';\n  return html;\n}\n        function updateStatus(visible) {\n          const q = searchInput && searchInput.value ? searchInput.value.trim() : '';\n          const parts = [];\n          if (selectedPack && packMap[selectedPack]) parts.push('Ruta: ' + packMap[selectedPack].label);\n          if (selectedTopic !== 'all') parts.push('Tema: ' + topicLabel(selectedTopic));\n          if (selectedLevel !== 'all') parts.push('Nivel: ' + selectedLevel);\n          if (onlyEssential) parts.push('Lo esencial');\n          if (onlyVisual) parts.push('Con visual');\n          if (onlyTool) parts.push('Con herramienta');\n          if (onlyProblems) parts.push('Solo problemas');\n          if (q) parts.push('B\u00fasqueda: \u201c' + q + '\u201d');\n\n          if (countEl) countEl.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))(visible.length + ' de ' + terms.length + ' t\u00e9rminos');\n          if (statusMainEl) {\n            if (selectedPack && packMap[selectedPack]) statusMainEl.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))('Mostrando ruta: ' + packMap[selectedPack].label);\n            else if (selectedTopic !== 'all') statusMainEl.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))('Mostrando tema: ' + topicLabel(selectedTopic));\n            else if (q) statusMainEl.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))('Resultados de b\u00fasqueda');\n            else statusMainEl.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))('Todos los t\u00e9rminos');\n          }\n          if (activeFilterEl) activeFilterEl.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))(parts.length ? parts.join(' \u00b7 ') : 'Sin filtros activos');\n\n          if (activeRow && activeChips) {\n            activeChips.innerHTML = '';\n            const addChip = function(label, action) {\n              const btn = document.createElement('button');\n              btn.type = 'button';\n              btn.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))(label + ' \u00d7');\n              btn.addEventListener('click', action);\n              activeChips.appendChild(btn);\n            };\n            if (selectedPack && packMap[selectedPack]) addChip(packMap[selectedPack].label, function(){ selectedPack=''; updatePackButtons(); render(); });\n            if (selectedTopic !== 'all') addChip(topicLabel(selectedTopic), function(){ selectedTopic='all'; renderTopics(); render(); });\n            if (selectedLevel !== 'all') addChip('Nivel ' + selectedLevel, function(){ selectedLevel='all'; setAdvancedCheckboxes(); render(); });\n            if (onlyEssential) addChip('Lo esencial', function(){ onlyEssential=false; setAdvancedCheckboxes(); render(); });\n            if (onlyVisual) addChip('Con visual', function(){ onlyVisual=false; setAdvancedCheckboxes(); render(); });\n            if (onlyTool) addChip('Con herramienta', function(){ onlyTool=false; setAdvancedCheckboxes(); render(); });\n            if (onlyProblems) addChip('Solo problemas', function(){ onlyProblems=false; setAdvancedCheckboxes(); render(); });\n            if (q) addChip('\u201c' + q + '\u201d', function(){ if(searchInput) searchInput.value=''; render(); });\n            activeRow.hidden = activeChips.children.length === 0;\n          }\n\n          if (packNoteEl) {\n            if (selectedPack && packMap[selectedPack] && packMap[selectedPack].note) {\n              packNoteEl.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))(packMap[selectedPack].note);\n              packNoteEl.hidden = false;\n            } else {\n              packNoteEl.hidden = true;\n            }\n          }\n          if (emptyEl) emptyEl.hidden = visible.length > 0;\n          if (backTop) backTop.classList.toggle('is-visible', window.scrollY > 360);\n        }\n\n        function safeScrollToTerm(term) {\n          setTimeout(function() {\n            const selectorTerm = (window.CSS && CSS.escape) ? CSS.escape(term) : term.replace(\/\"\/g, '\\\\\"');\n            const target = root.querySelector('[data-term=\"' + selectorTerm + '\"]');\n            if (target) target.scrollIntoView({ behavior: 'smooth', block: 'center' });\n          }, 60);\n        }\n\n        function setAdvancedCheckboxes() {\n          if (essentialToggle) {\n            essentialToggle.classList.toggle('is-active', onlyEssential);\n            essentialToggle.setAttribute('aria-pressed', onlyEssential ? 'true' : 'false');\n          }\n          if (visualOnlyToggle) visualOnlyToggle.checked = onlyVisual;\n          if (toolOnlyToggle) toolOnlyToggle.checked = onlyTool;\n          if (problemsOnlyToggle) problemsOnlyToggle.checked = onlyProblems;\n          root.querySelectorAll('[data-level]').forEach(function(item) { item.classList.toggle('is-active', item.dataset.level === selectedLevel); item.setAttribute('aria-pressed', String(item.dataset.level === selectedLevel)); });\n        }\n\n        function resetFilters(keepSearch) {\n          if (!keepSearch && searchInput) searchInput.value = '';\n          selectedTopic = 'all';\n          selectedPack = '';\n          selectedLevel = 'all';\n          onlyEssential = false;\n          onlyVisual = false;\n          onlyTool = false;\n          onlyProblems = false;\n          openedTerm = '';\n          setAdvancedCheckboxes();\n          renderTopics();\n          updatePackButtons();\n        }\n\n        function openTermByName(term) {\n          const wanted = norm(term);\n          const found = terms.find(function(item) { return norm(item.term) === wanted || norm(item.originalTerm) === wanted || (item.aliases || []).some(function(alias) { return norm(alias) === wanted; }); });\n          const finalTerm = found ? found.term : term;\n          resetFilters(false);\n          openedTerm = finalTerm;\n          if (searchInput) searchInput.value = glossT(finalTerm);\n          renderTopics();\n          render();\n          safeScrollToTerm(finalTerm);\n        }\n\n        async function copyExplanation(btn, item) {\n          const previousLabel = btn.textContent;\n          const previousDisabled = btn.disabled;\n          btn.disabled = true;\n          btn.setAttribute('aria-live', 'polite');\n          try {\n            if (!navigator.clipboard || !navigator.clipboard.writeText) throw new Error('Clipboard unavailable');\n            await navigator.clipboard.writeText(glossT(item.term) + ': ' + glossT(item.definition));\n            btn.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))('Copiado');\n          } catch (error) {\n            btn.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))('No se pudo copiar');\n          } finally {\n            setTimeout(function() {\n              btn.textContent = (globalThis.mgT || (value => value))(previousLabel);\n              btn.disabled = previousDisabled;\n            }, 1200);\n          }\n        }\n\n        function bindCardEvents() {\n          grid.querySelectorAll('[data-toggle]').forEach(function(btn) {\n            btn.addEventListener('click', function() {\n              const term = btn.dataset.toggle || '';\n              openedTerm = openedTerm === term ? '' : term;\n              render();\n              Array.from(grid.querySelectorAll('[data-toggle]')).find(el => el.dataset.toggle === term)?.focus({preventScroll:true});\n            });\n          });\n\n          grid.querySelectorAll('[data-related]').forEach(function(btn) {\n            btn.addEventListener('click', function(event) {\n              event.stopPropagation();\n              openTermByName(btn.dataset.related || '');\n            });\n          });\n\n          grid.querySelectorAll('[data-copy]').forEach(function(btn) {\n            btn.addEventListener('click', function(event) {\n              event.stopPropagation();\n              const term = btn.dataset.copy || '';\n              const item = terms.find(function(entry) { return entry.term === term; });\n              if (!item) return;\n              copyExplanation(btn, item);\n            });\n          });\n        }\n        function render() {\n          const visible = getFilteredTerms();\n          updateStatus(visible);\n          if (grid) {\n            grid.innerHTML = (globalThis.mgTHtml || (value => value))(visible.map(cardHtml).join(''));\n            bindCardEvents();\n          }\n        }\n\n        root.querySelectorAll('[data-level]').forEach(function(btn) {\n          btn.addEventListener('click', function() {\n            selectedLevel = btn.dataset.level || 'all';\n            setAdvancedCheckboxes();\n            render();\n          });\n        });\n\n        root.querySelectorAll('[data-mg-gloss-jump]').forEach(function(btn) {\n          btn.addEventListener('click', function() { openTermByName(btn.dataset.mgGlossJump || ''); });\n        });\n\n        root.querySelectorAll('[data-mg-gloss-pack]').forEach(function(btn) {\n          btn.addEventListener('click', function() {\n            const pack = btn.dataset.mgGlossPack || '';\n            if (searchInput) searchInput.value = '';\n            openedTerm = '';\n            selectedLevel = 'all';\n            onlyVisual = false;\n            onlyTool = false;\n            onlyProblems = false;\n            onlyEssential = false;\n\n            if (selectedPack === pack) {\n              selectedPack = '';\n              selectedTopic = 'all';\n            } else {\n              selectedPack = pack;\n              selectedTopic = (packMap[pack] && packMap[pack].topic) ? packMap[pack].topic : 'all';\n              onlyEssential = !!(packMap[pack] && packMap[pack].essential);\n              if (pack === 'problems') onlyProblems = true;\n            }\n\n            setAdvancedCheckboxes();\n            renderTopics();\n            updatePackButtons();\n            render();\n            root.querySelector('.mg-gloss-status')?.scrollIntoView({behavior:'smooth', block:'nearest'});\n          });\n        });\n\n        if (searchInput) searchInput.addEventListener('input', function() { openedTerm = ''; render(); });\n\n        if (clearBtn) {\n          clearBtn.addEventListener('click', function() {\n            resetFilters(false);\n            render();\n          });\n        }\n        if (clearSecondaryBtn) {\n          clearSecondaryBtn.addEventListener('click', function() {\n            resetFilters(false);\n            render();\n          });\n        }\n\n        if (essentialToggle) {\n          essentialToggle.addEventListener('click', function() {\n            onlyEssential = !onlyEssential;\n            setAdvancedCheckboxes();\n            render();\n          });\n        }\n        if (visualOnlyToggle) {\n          visualOnlyToggle.addEventListener('change', function() {\n            onlyVisual = visualOnlyToggle.checked;\n            render();\n          });\n        }\n        if (toolOnlyToggle) {\n          toolOnlyToggle.addEventListener('change', function() {\n            onlyTool = toolOnlyToggle.checked;\n            render();\n          });\n        }\n        if (problemsOnlyToggle) {\n          problemsOnlyToggle.addEventListener('change', function() {\n            onlyProblems = problemsOnlyToggle.checked;\n            render();\n          });\n        }\n        if (backTop) {\n          backTop.addEventListener('click', function() {\n            root.scrollIntoView({behavior:'smooth', block:'start'});\n          });\n          window.addEventListener('scroll', function() {\n            backTop.classList.toggle('is-visible', window.scrollY > 360);\n          }, {passive:true});\n        }\n\n        renderTopics();\n        updatePackButtons();\n        setAdvancedCheckboxes();\n        render();\n      })();\n    <\/script>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Monitor glossary What each term means and what to look for when choosing or setting up your display. 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